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Eine der prägendsten Konsolen der siebten Generation hatte kürzlich ihren 20. Geburtstag. Anlässlich dazu präsentiere ich diesen Retro-Sammelthread, um ein bisschen in Erinnerungen zu schwelgen und diese vielleicht sogar wieder aufleben zu lassen.
Microsoft brachte sie Ende 2005 auf den Markt, ein Jahr vor der PS3, und setzte früh auf HD, Online Features, Achievements und starke Multiplattformunterstützung. Damals war sie damit ihrer Zeit voraus und wurde schnell zu einer der beliebtesten Konsolen überhaupt, mit rund 84 Millionen verkauften Einheiten weltweit.
Die Modelle im Überblick:
Xbox 360 Phat
Release: 2005
Varianten: Core, Arcade, Premium, Elite
Besonderheiten: frühe Modelle mit externer WLAN Lösung und ohne HDMI, große Auswahl an Bundles, lauter und heißer als spätere Revisionen

Xbox 360 S
Release: 2010
Deutlich überarbeitete Kühlung, integriertes WLAN, leiserer Betrieb, HDMI Standard

Xbox 360 E
Release: 2013
Design am Look der Xbox One orientiert, nochmals vereinfachte Hardware, integriertes WLAN, niedriger Verbrauch und reduzierte Anschlüsse

Ein paar technische Eckdaten
CPU: PowerPC Tri Core
GPU: ATI basiertes Design mit eDRAM
RAM: 512 MB GDDR3
Speicher: HDD je nach Modell, später auch interner Flash
Video: abhängig von Revision Composite, Component, VGA oder HDMI
Audio: optischer Ausgang, analog, später auch HDMI Audio
Dashboard: über die Jahre mehrfach erneuert, zuletzt mit kachelbasiertem Metro Design
Ein Blick in die Geschichte
Die Xbox 360 startete 2005 und etablierte viele Features, die heute selbstverständlich sind. Xbox Live war damals ein enormer Vorteil und machte Online Gaming massentauglich. Achievements und Gamerscore wurden zu einem festen Bestandteil des Spielens.
Der Erfolg kam trotz eines massiven Problems: den Ausfällen der frühen Serien. Der Red Ring of Death wurde zum berüchtigten Markenzeichen und zwang Microsoft zu kostenlosen Reparaturen und einer umfangreichen Garantieerweiterung. Erst spätere Hardware Revisionen und schließlich die Slim Modelle brachten die erhoffte Stabilität.
Ab 2010 wurde die Konsole dann im Alltag leiser, effizienter und zuverlässiger. Die 360 bekam mit Kinect einen weiteren Popularitätsschub und lief insgesamt noch bis in die Xbox One Ära hinein weiter.
Der Red Ring of Death

Bei den frühen Modellen kam es zu Ausfällen, die sich durch drei rot leuchtende LEDs zeigten. Ursache war meist ein thermisches Problem, das zu Rissen unter CPU oder GPU führte. Besonders die ersten Jahre litten darunter, bis neue Revisionen und bessere Kühl und Stromsparlösungen das Problem praktisch beseitigten. Ab Jasper und später Slim waren RROD Fälle selten.
Besonderheiten der Xbox 360
Xbox Live wurde zu einer der besten Online Plattformen ihrer Zeit. Stabile Server, Voicechat, Arcade Games, DLC Marktplatz und Demos waren ein großer Schritt nach vorne.
Kinect traf später einen Nerv im Massenmarkt und machte die Konsole zu einer der meistverkauften Bewegungssteuerungen.
Durch die Entwicklerfreundlichkeit bekam die 360 sehr viele Multiplattformspiele, oft in besserer Performance als der PS3 Ableger.
Was besonders auffällt
Die 360 veränderte sich über die Jahre stärker als viele andere Konsolen. Zwischen einer lauten ersten Xenon und einer späten Xbox 360 E liegen enorme Unterschiede in Hitze, Lautstärke, Leistungsaufnahme und Ausstattung. Trotzdem blieb die Plattform im Kern die gleiche und wurde laufend weiterentwickelt, sowohl technisch als auch softwareseitig.
Sammlerhinweise
Empfohlen sind Jasper Modelle bei der Phat Serie und alle S und E Versionen. Xenon Geräte sind optisch und historisch interessant, aber deutlich ausfallanfälliger. Besonders beliebt sind Elite Bundles, limitierte Editionen, späte S Modelle mit 250 oder 320 GB HDD und Sets im OVP Komplettzustand.
Tech-Specs:
Was sind eure Lieblingserinnerungen an die 360?
Hattet ihr auch eine?
Oder habt ihr vielleicht sogar noch eine und spielt damit?
Microsoft brachte sie Ende 2005 auf den Markt, ein Jahr vor der PS3, und setzte früh auf HD, Online Features, Achievements und starke Multiplattformunterstützung. Damals war sie damit ihrer Zeit voraus und wurde schnell zu einer der beliebtesten Konsolen überhaupt, mit rund 84 Millionen verkauften Einheiten weltweit.
Die Modelle im Überblick:
Xbox 360 Phat
Release: 2005
Varianten: Core, Arcade, Premium, Elite
Besonderheiten: frühe Modelle mit externer WLAN Lösung und ohne HDMI, große Auswahl an Bundles, lauter und heißer als spätere Revisionen
Xbox 360 S
Release: 2010
Deutlich überarbeitete Kühlung, integriertes WLAN, leiserer Betrieb, HDMI Standard
Xbox 360 E
Release: 2013
Design am Look der Xbox One orientiert, nochmals vereinfachte Hardware, integriertes WLAN, niedriger Verbrauch und reduzierte Anschlüsse
Ein paar technische Eckdaten
CPU: PowerPC Tri Core
GPU: ATI basiertes Design mit eDRAM
RAM: 512 MB GDDR3
Speicher: HDD je nach Modell, später auch interner Flash
Video: abhängig von Revision Composite, Component, VGA oder HDMI
Audio: optischer Ausgang, analog, später auch HDMI Audio
Dashboard: über die Jahre mehrfach erneuert, zuletzt mit kachelbasiertem Metro Design
Ein Blick in die Geschichte
Die Xbox 360 startete 2005 und etablierte viele Features, die heute selbstverständlich sind. Xbox Live war damals ein enormer Vorteil und machte Online Gaming massentauglich. Achievements und Gamerscore wurden zu einem festen Bestandteil des Spielens.
Der Erfolg kam trotz eines massiven Problems: den Ausfällen der frühen Serien. Der Red Ring of Death wurde zum berüchtigten Markenzeichen und zwang Microsoft zu kostenlosen Reparaturen und einer umfangreichen Garantieerweiterung. Erst spätere Hardware Revisionen und schließlich die Slim Modelle brachten die erhoffte Stabilität.
Ab 2010 wurde die Konsole dann im Alltag leiser, effizienter und zuverlässiger. Die 360 bekam mit Kinect einen weiteren Popularitätsschub und lief insgesamt noch bis in die Xbox One Ära hinein weiter.
Der Red Ring of Death
Bei den frühen Modellen kam es zu Ausfällen, die sich durch drei rot leuchtende LEDs zeigten. Ursache war meist ein thermisches Problem, das zu Rissen unter CPU oder GPU führte. Besonders die ersten Jahre litten darunter, bis neue Revisionen und bessere Kühl und Stromsparlösungen das Problem praktisch beseitigten. Ab Jasper und später Slim waren RROD Fälle selten.
Besonderheiten der Xbox 360
Xbox Live wurde zu einer der besten Online Plattformen ihrer Zeit. Stabile Server, Voicechat, Arcade Games, DLC Marktplatz und Demos waren ein großer Schritt nach vorne.
Kinect traf später einen Nerv im Massenmarkt und machte die Konsole zu einer der meistverkauften Bewegungssteuerungen.
Durch die Entwicklerfreundlichkeit bekam die 360 sehr viele Multiplattformspiele, oft in besserer Performance als der PS3 Ableger.
Was besonders auffällt
Die 360 veränderte sich über die Jahre stärker als viele andere Konsolen. Zwischen einer lauten ersten Xenon und einer späten Xbox 360 E liegen enorme Unterschiede in Hitze, Lautstärke, Leistungsaufnahme und Ausstattung. Trotzdem blieb die Plattform im Kern die gleiche und wurde laufend weiterentwickelt, sowohl technisch als auch softwareseitig.
Sammlerhinweise
Empfohlen sind Jasper Modelle bei der Phat Serie und alle S und E Versionen. Xenon Geräte sind optisch und historisch interessant, aber deutlich ausfallanfälliger. Besonders beliebt sind Elite Bundles, limitierte Editionen, späte S Modelle mit 250 oder 320 GB HDD und Sets im OVP Komplettzustand.
Tech-Specs:
| Codename | Jahr | Fertigung | HDMI | Bemerkung |
|---|---|---|---|---|
| Xenon | 2005 | CPU 90 nm, GPU 90 nm | nein | erstes Launch Board, hohe Ausfallrate |
| Zephyr | 2007 | CPU 90 nm, GPU 90 nm | ja | erstes HDMI Modell, verbesserte Kühlung |
| Falcon | 2007 | CPU 65 nm, GPU 90 nm | ja | deutlich kühler, geringerer Verbrauch |
| Opus | 2008 | CPU 65 nm, GPU 90 nm | nein | Reparaturboard für Xenon ohne HDMI |
| Jasper | 2008 | CPU 65 nm, GPU 65 nm | ja | sehr zuverlässig, geringste Ausfallrate der Phat Modelle |
| Trinity (S) | 2010 | CPU+GPU 45 nm kombiniert | ja | großes Slim Redesign, leiser und effizienter |
| Corona (S) | 2011 | weitere Integration | ja | vereinfachte Platine, spätere Slim Revisionen |
| Winchester (E) | 2013 | optimierte Revision | ja | letzte und effizienteste Version |
Was sind eure Lieblingserinnerungen an die 360?
Hattet ihr auch eine?
Oder habt ihr vielleicht sogar noch eine und spielt damit?
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