Nebenbei schreibt er auf NeoGaf etwas zu den Specs:
Specs sind bereits finalisiert:
Nebenbei bestätigt er auch 3nm für die PS6 bzw RDNA5:
Zwischen PS6 und PS6 Portable wird der Leistungsunterschied etwa beim Faktor 6 liegen:
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KuroSamurai117 · Beitrag #17727 schrieb:
RDNA4 wie in der Zusammenfassung wird sicherlich nicht mehr werden. Schon RDNA5 (UDNA wie oft genannt wird) mindestens und AMD macht scheinbar jetzt auch eigene RT Cores und versucht den Nvidia Aufbau nachzumachen. Was wohl unumgänglich ist wenn man Entwicklern nicht zwei Architekturen vorsetzen will was RT Effizienz angeht. Zudem will man auch die Bandbreite zur GPU optimieren damit die ganzen Daten besser verarbeitet werden können.
Einiges davon stand doch bereits auf Computerbase, was @Koeter verlinkt hat 🤔
Interessant finde ich folgende Aussage: "Schon seit Generationen nimmt AMD Sonys Feedback für neue GPU-Funktionen entgegen, die dann plattformübergreifend kommen."
☆ 0Beitrag #7000
Gefällt mir dass die PS6 schon 2027 kommt, die PS5 ist dann eh 7 Jahre alt und das ist genau der typische alte Zyklus der eigentlich immer war.
Die Gerüchte um die Next Gen gehen ja dieses mal "früh" los :o
Das Die PS6 auf Zen6 bauen wird, ist wohl schon jetzt sehr wahrscheinlich. Auch der Schritt zum Zen6c Kern ist logisch, da man in einer Konsole sowieso nicht so extrem hoch Takten kann. Würde mal maximale Taktraten von 4,2Ghz in den Raum werfen für die Zen6c Kerne (Zen5c kommt glaube in 5nm auf 3,7Ghz).
Bei der GPU könnte ich mir aber auch gut vorstellen, das Sony einen eigenen Weg geht und wie bereits bei der PS5 Pro, eine eigene Version mit AMD auf die beine stellt, welche mehr auf RDNA6 als RDNA5 basieren könnte. Vorausgesetzt RDNA5 erscheint auch 2026 für uns Gamer am PC.
Aber wieviel TF sind realistisch für so eine PS6? Laut Gerüchten basiert RDNA5 dann pro CU auf 128 Kerne (ähnlich wie Nvidia) und käme bei 60 CU´s und 3Ghz Takt auf ca. 46TF. Für so eine kleine Konsole sicher nicht wenig. Aber egal wie man es auslegt mehr wie 50TF sehe ich bei der PS6 einfach nicht. 3nm bringen sicher viel aber man wird auch bei der PS6 eine ähnliche GPU Leistung sehen wie im PC Segment und da erwarte ich auch nicht solche extremen Sprünge.
Den Ram hatten wir ja schon mehrfach. Zwischen 24GB - 48GB könnte technisch wohl alles möglich sein.
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Blackout · Beitrag #17985 schrieb:
Aber egal wie man es auslegt mehr wie 50TF sehe ich bei der PS6 einfach nicht.
Glaubst du? Die hat ne 9070 XT OC doch schon.
☆ 0Beitrag #7004
Koeter · Beitrag #17988 schrieb:
Glaubst du? Die hat ne 9070 XT OC doch schon.
Ja glaube ich persönlich denn:
• Muss alles bezahlbar bleiben bei solch einen 3nm SoC / Chip
• Wäre die Effizienz bei 50TF RDNA5+ schon extrem gut, da man sicher kein 300 Watt Gerät bringt
• Wären 50TF RDNA5+ sicher nochmal schneller als eine 9070XT OC bezogen auf Raster, bei RT wäre man sicher weit darüber
• Sollte ein Handheld kommen, muss der Abstand auch passen zur PS6, sodass ich persönlich nicht glaube, dass wir 2027/2028 mehr wie 10TF RDNA5+ Power in einem 15-20Watt SOC sehen werden
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☆ 0Beitrag #7005
Um die ganzen TF und Rasterleistung wird es doch eh nur zweitrangig gehen. Versuchte man uns doch durch die Blume mit Cerny und AMD im Gespräch zu sagen. Geht es viel mehr um ML/RT Leistung und effiziente Datenverwaltung und Bandbreitenoptimierung.
Zeiten von großen Grafiksprüngen sind aber eh vorbei. Kann nur auf kürzere Entwicklungszeiten durch die technischen Möglichkeiten hoffen denn die neueste PS6 nützt nichts wenn man auf Games 6-7 Jahre warten muss und dann noch eine 3-4 Jahre Cross gen Phase hat weil es sich wirtschaftlich sonst nicht lohnt. Dann hast ja noch die Multiplattformauslegung zum PC wo die Leute auch erst mal auf den technischen Stand sein müssen damit du solche Hardware auch ausreitzen kannst.
Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
☆ 0Beitrag #7006
Um noch genauer zu sein, glaube ich, dass KI immer mehr den technischen Aspekt abnehmen wird, sodass Rohleistung tatsächlich immer mehr in den Hintergrund rutscht.
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KuroSamurai117 · Beitrag #17996 schrieb:
Um die ganzen TF und Rasterleistung wird es doch eh nur zweitrangig gehen. Versuchte man uns doch durch die Blume mit Cerny und AMD im Gespräch zu sagen. Geht es viel mehr um ML/RT Leistung und effiziente Datenverwaltung und Bandbreitenoptimierung.
Zeiten von großen Grafiksprüngen sind aber eh vorbei. Kann nur auf kürzere Entwicklungszeiten durch die technischen Möglichkeiten hoffen denn die neueste PS6 nützt nichts wenn man auf Games 6-7 Jahre warten muss und dann noch eine 3-4 Jahre Cross gen Phase hat weil es sich wirtschaftlich sonst nicht lohnt. Dann hast ja noch die Multiplattformauslegung zum PC wo die Leute auch erst mal auf den technischen Stand sein müssen damit du solche Hardware auch ausreizten kannst.
ML/RT Leistung wird mit großer Wahrscheinlichkeit der Schwerpunkt für die Next Gen. Dennoch zieht man ja, das der aktuellen Generation für neue Spiele Enginges etwas die Power ausgehen kann. Außerdem vermisse ich gute KI in Games. Viele Gegner sind dumm wie Stroh und auch die Physik und das Interagieren mit der Umgebung fehlt mir zu sehr.
Ich hoffe das man mit der Next Gen auch gute und "einfache" Spiele Engines bekommt, welche auch dank KI und co. es erleichtern, Spiele effizienter und kostengünstiger zu verwirklichen.
Aktuell schaue ich gespannt auf GTA6 und was man mit den aktuellen Mitteln der Technik ermöglichen kann.