PS6

SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

Hauptproblem liegt wo oft angesprochen an immer weniger hauseigenen Engine. Die können mit vorhandenen hardware besser auf ein Genre optimiert umgehen. Die Meisten Publisher wechseln aber auf die UE 5 die bis jetzt immer noch nicht final richtig fertig ist. Daher kommt wohl eher der Eindruck dass den Konsolen die Puste ausgeht obwohl man selbst auf High End GPUs dann oft nur noch 1080p-1440p Renderauflösung erreicht oder selbst mit Ryzen 9 oder i9 dann keine 60fps dauerhaft hält.

Ich sehe da eher weiterhin die Diskrepanz aus dem Zusammenspiel aus Hardware und Software die immer weiter auseinanderdriftet. Warum kommen jetzt noch Games mit UE4 die besser laufen als Spiele mit UE5? Besserer Physik und NPC Verhalten gab es Früher schon auf PS3/360. Selbst Switch zeigt ja mit Zelda dass es geht wenn man nur den Fokus darauf setzt. Eher Entwicklerentscheidung als weniger Hardwareschwäche.

Da müsste man halt wieder Optimierungen schaffen dass Software bzw Engine nicht ewig im Beta Status sind. Wird sich halt meiner Meinung nach durch PS6 auch nicht plötzlich in Luft auflösen. Dann kommt UE6 die wieder neu Features verspricht aber erst mit Version 5.6 langsam besser läuft und dann ist die Gen auch wieder 4-5 Jahre alt. Schade dass durch Kostenoptimierung und halt weniger Gameoutput in einer Gen hauseigene Lösung immer mehr wegfallen.
Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
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KuroSamurai117 · Beitrag #18000 schrieb: Die Meisten Publisher wechseln aber auf die UE 5 die bis jetzt immer noch nicht final richtig fertig ist. Daher kommt wohl eher der Eindruck dass den Konsolen die Puste ausgeht obwohl man selbst auf High End GPUs dann oft nur noch 1080p-1440p


Das ist so guter aber auch gleichzeitig bitterer Punkt, da es ja auch bedeutet, dass sowohl Konsolen als auch PC dadurch im Nachteil sind.
KuroSamurai117 · Beitrag #18000 schrieb: Hauptproblem liegt wo oft angesprochen an immer weniger hauseigenen Engine. Die können mit vorhandenen hardware besser auf ein Genre optimiert umgehen. Die Meisten Publisher wechseln aber auf die UE 5 die bis jetzt immer noch nicht final richtig fertig ist. Daher kommt wohl eher der Eindruck dass den Konsolen die Puste ausgeht obwohl man selbst auf High End GPUs dann oft nur noch 1080p-1440p Renderauflösung erreicht oder selbst mit Ryzen 9 oder i9 dann keine 60fps dauerhaft hält. Ich sehe da eher weiterhin die Diskrepanz aus dem Zusammenspiel aus Hardware und Software die immer weiter auseinanderdriftet. Warum kommen jetzt noch Games mit UE4 die besser laufen als Spiele mit UE5? Besserer Physik und NPC Verhalten gab es Früher schon auf PS3/360. Selbst Switch zeigt ja mit Zelda dass es geht wenn man nur den Fokus darauf setzt. Eher Entwicklerentscheidung als weniger Hardwareschwäche. Da müsste man halt wieder Optimierungen schaffen dass Software bzw Engine nicht ewig im Beta Status sind. Wird sich halt meiner Meinung nach durch PS6 auch nicht plötzlich in Luft auflösen. Dann kommt UE6 die wieder neu Features verspricht aber erst mit Version 5.6 langsam besser läuft und dann ist die Gen auch wieder 4-5 Jahre alt. Schade dass durch Kostenoptimierung und halt weniger Gameoutput in einer Gen hauseigene Lösung immer mehr wegfallen.


Ich sehe es schon kommen, Next Gen Generation kommen mit 12Kern Zen6, massig Ram und 50-60TF purere GPU Power. Alle jubeln inkl. meiner Wenigkeit.

"Endlich kann es losgehen, Fotorealismus und GTA6 Remaster können kommen. Sony haut ihre Games in 4K 120FPS Super duper FSR5.3 raus!"

Unreal so "Halt mal meine Maus ich zeig euch die UE6! Läuft noch schlechter und rendert immer intern in 360p"
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Sehr interessanter Artikel.

PS6 ohne PS5-Support: Das Beste, was uns passieren kann https://share.google/uQYcKbaHqcH5C1thr

Die gehen davon aus, dass die PS6 wohl einen Cut zur PS5 machen wird. Frage mich, ob Sony das diesmal wirklich durchsetzt. Hier wurde die Cross Gen Situation auch als Klotz für die PS5 beschrieben. Aber frage mich, ob das wirklich so ist, wie in Artikel beschrieben, nämlich, dass zum einen Sony dadurch auf die Cross Gen Verkäufe verzichten würde und Studios ohne Sonys Cross Gen Support primär für PS6 entwickeln?
Ich kann mir das aus ökonomischen Gründen nicht vorstellen.

Außerdem wird es ohnehin ein Playstation Handheld geben mit gerade mal einem Sechstel der Leistung, das heißt technisch werden alle Spiele auch PS5 kompatibel sein. Außer es gibt Spiele die wirklich nur für die PS6 erscheinen, daher auch nicht am Playstation Handheld.


Aus technischer Sicht allerdings wäre das richtig gut, realistisch ist das wohl nicht allzu sehr.


Ich meine ein Black Ops 7 erscheint noch immer für die PS4.
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Auf Handheld von Sony habe ich maximal Bock! Hoffe das wird wirklich was!
RavionHD · Beitrag #18054 schrieb: Außerdem wird es ohnehin ein Playstation Handheld geben


Steht das denn mit Sicherheit fest?

Handheld wäre auch für mich interessant, aber dachte, dass es nur so ein Wunschdenken-Gerücht sei
AzRaeL · Beitrag #18056 schrieb: Steht das denn mit Sicherheit fest? Handheld wäre auch für mich interessant, aber dachte, dass es nur so ein Wunschdenken-Gerücht sei


Kepler hat das im Prinzip bestätigt:


AzRaeL · Beitrag #18056 schrieb: Steht das denn mit Sicherheit fest? Handheld wäre auch für mich interessant, aber dachte, dass es nur so ein Wunschdenken-Gerücht sei


Handheld fände ich auch cool, er muss nur mindestens einen 20" Bildschirm haben, damit ich etwas erkennen kann
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Ansonsten traue ich den Leaks nicht über den Weg, was die Specs der PS6 angeht, ich gehe eher davon aus wieder enttäuscht zu werden ...
RavionHD · Beitrag #18058 schrieb: Kepler hat das im Prinzip bestätigt


Wer ist das?😅

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