PS6

SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

Was die RT Leistung betrifft wird man abwarten was AMD mit der UDNA Architektur liefern wird.

RDNA4 ist bereits ein sehr ordentlicher Sprung gegenüber RDNA3, allerdings noch weit hinter Lovelace und Blackwell, liegt eher zwischen Turing und Ampere.

Das gute ist dass sowohl AMD wie auch Nvidia für die nächste Generation einen Die Sprung auf 2 oder 3 nm machen werden, schon allein deswegen wird das Leistungsplus wesentlich besser ausfallen.
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RavionHD · Beitrag #16088 schrieb: Was die RT Leistung betrifft wird man abwarten was AMD mit der UDNA Architektur liefern wird. RDNA4 ist bereits ein sehr ordentlicher Sprung gegenüber RDNA3, allerdings noch weit hinter Lovelace und Blackwell, liegt eher zwischen Turing und Ampere. Das gute ist dass sowohl AMD wie auch Nvidia für die nächste Generation einen Die Sprung auf 2 oder 3 nm machen werden, schon allein deswegen wird das Leistungsplus wesentlich besser ausfallen.


Bin da optimistisch. AMD Macht viel richtig in letzter Zeit.
RavionHD · Beitrag #15991 schrieb: Ich glaube der größte Sprung wird diesmal den Gerüchten nach nicht die GPU oder CPU Leistung (aktuell geht man von RTX 4080/9070XT Leistung aus), sondern die Ram Menge. Die Gerüchte die es momentan gibt gehen von über 30GB Ram aus, bis zu 36GB. Das wäre sehr erfreulich, die Texturqualität in Spielen könnte man damit auf ein ganz neues Level anheben, und genügend Speicher für Raytracing wäre auch vorhanden. Schlussendlich würde es die GPU Hersteller dazu zwingen mehr Vram einzubauen, 24GB müsste Normalität werden wie es aktuell 16GB sind.


Da man sich seit der PS4 immer für 256Bit Speicherbandbreite entschieden hat, könnte es für die PS6 ebenfalls so laufen.

Dann hätte man man 24-32GB zur Verfügung. Um Kosten zu sparen würde ich auf 24GB GDDR7 tendieren und zusätzlich 3-4GB LPDDR6 für das OS verbauen.

Wäre wieder ein großer Sprung wie du schon schreibst
☺ Smiley fehlt
Gehört doch eher hier rein
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Da isses:



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Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
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KuroSamurai117 · Beitrag #17667 schrieb: Da isses:
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Kann das wer zusammenfassen? Ich packe dieses Dreiergespann nicht, wenn sie Fachsimplen und laaaange um den heißen Brei reden! Ich zahle 150 Banana Dollar für eine kurze aber interessante Zusammenfassung
☺ Smiley fehlt
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GagGorilla · Beitrag #17709 schrieb: Kann das wer zusammenfassen? Ich packe dieses Dreiergespann nicht, wenn sie Fachsimplen und laaaange um den heißen Brei reden! Ich zahle 150 Banana Dollar für eine kurze aber interessante Zusammenfassung ☺ Smiley fehlt


Kurze Zusammenfassung: Die PS6 wird suuuuuuuupergeil! /Zusammenfassung Ende
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GagGorilla · Beitrag #17709 schrieb: Ich zahle 150 Banana Dollar für eine kurze aber interessante Zusammenfassung ☺ Smiley fehlt


Klar, here we go:

[SPOILER=]
Project Amethyst – Was ist das?
Es handelt sich um ein gemeinsames Projekt von Sony und AMD, das offenbar auf eine neue Hardware-Generation abzielt – möglicherweise ein PlayStation-Upgrade oder eine neue Konsole.

🧠 Technologische Schwerpunkte
- Fokus auf Raytracing-Performance und Machine Learning-Funktionen
- Hinweise auf RDNA 4-Architektur von AMD
- Mögliche Integration von AI-gestütztem Upscaling (vergleichbar mit DLSS von NVIDIA)

📈 Leistung & Zielsetzung
- Ziel ist es, eine deutlich höhere Effizienz und Grafikqualität zu erreichen
- Spekulationen über eine Zwischengeneration (ähnlich wie PS4 Pro) oder ein komplett neues System

🕵️ Was ist noch unklar?
- Keine offizielle Bestätigung von Sony
- Viele Informationen basieren auf Leaks und Entwicklerdokumenten

[/SPOILER]
Ehrlich gesagt viel um den heißen Brei, ohne wirklich konkretes.
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RDNA4 wie in der Zusammenfassung wird sicherlich nicht mehr werden. Schon RDNA5 (UDNA wie oft genannt wird) mindestens und AMD macht scheinbar jetzt auch eigene RT Cores und versucht den Nvidia Aufbau nachzumachen. Was wohl unumgänglich ist wenn man Entwicklern nicht zwei Architekturen vorsetzen will was RT Effizienz angeht. Zudem will man auch die Bandbreite zur GPU optimieren damit die ganzen Daten besser verarbeitet werden können.
Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch

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