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PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Thread owner
Auron schrieb:
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Amüsant wie man mir erklären will, dass 25K Peak User, bei der größten Comic-IP und dem zweiterfolgreichsten Spiel der PS5-Generation, ein "guter" Wert wären.
25K sind nun mal mehr als 0K, sowas nenne ich Fakten lesen
:D


Ob es auf der Heimplattform mehr verkauft wurde, spielt doch keine Rolle für die PC Plattform.

Fakt ist, Sony hat das Game mit reichlich Verspätung und ohne extremen Entwicklungskosten auf eine andere Plattform portiert und dabei ordentlich Gewinn erzielt.

Für Sony hat es sich scheinbar gelohnt, für die PC Spieler hat es sich gelohnt also ist es eine positive Entscheidung gewesen.

Wenn Sony mehr Verkäufe am PC möchte, machen Sie es eben wie bei Helldivers und releasen gleichzeitig oder / und mit mehr Marketing.



Ob Sony nun in Zukunft auch wegen der neuen Xbox Strategie wieder den PC Port Hahn zu drehen wird, sieht man dann.
 
Denke auch, dass Exklusivität den Fortbestand einer Marke aufrecht halten kann. Gerade die Auflösung dessen zerstört doch mitunter die Marke Xbox fatal. So als krasses Gegenbeispiel.

Identität ist sehr wichtig von Marken. Große Firmen, wie Nintendo, Apple, Sony usw verstehen das nur zu gut. Deswegen ist Öffnung auf andere Plattformen ein sehr sehr schmaler Grad.
 
Nintendo braucht Momentan nichts zum PC porten weil ihre IPs woanders genug Geld erwirtschaften. Es gibt gerade eine Kinofilmwelle, Freizeitparks, Mobilegames für Handy/Tablet oder Kooperationen mit Lego, Ü-Ei, Weihnachtskalender, Klamotten usw.

Da sind sie wesentlich größer darin ihre "Maskotten" zu vermarkten als die anderen Firmen.

Nintendo hat deshalb andere Standbeine wo die Titel Kohle erwirtschaften und Wachstum generieren. Zumal sie ja schnelleren Spieleoutput schaffen durch geringere Entwicklungszeit und weil man ja Gewinn auch mit der Hardware macht nicht subventioniert.

Situation ist daher ganz andere wie man da operieren kann.
 
Thread owner
Auron schrieb:
Sorry, aber ich kann 25K Peak Usern und einer IP wie Spiderman nicht von Erfolg sprechen, welche wirre Logik ist das bitte.
Was genau Erfolg bedeutet kann und darf nur Sony definieren für ihre Games.

Für dich sind 25K nichts, für mich sind 25K ausreichend wenn das Game dafür um die 1 Million mal über die PC Theke gegangen ist.

Unterm Strich ist es irrelevant, da nur Sony weiß ob sich der Port finanziell und für die Marke Playstation gelohnt hat.
 
Auron schrieb:
Sorry, aber ich kann 25K Peak Usern und einer IP wie Spiderman nicht von Erfolg sprechen, welche wirre Logik ist das bitte.
Warum? Marvel ist nach Endgame ziemlich hart abgestürzt. Es gibt eine ziemlich starke Superhero Fatigue, die natürlich auch vor Spider Man keinen Halt macht. Zudem hast du auf dem PC keinen 1st party Bonus. Sony kann sich also nicht darauf verlassen, dass die Leute das Spiel wegen der Plattform schon kaufen werden. Dazu kommen halt noch die bereits benannten Gründe. Wenn du PC-Spieler als Kunden zweiter Klasse behandelst, musst du dich auch nicht wundern, wenn du bei ihnen nicht gut ankommst, wenn dein Produkt nicht vollständig überzeugt.
 
Wenn du PC-Spieler als Kunden zweiter Klasse behandelst,
Völliges Verständnis das sie es zuerst auf ihrer eigenen Plattform vertreiben! Das ist Tagesgeschäft und man muss auch seine Plattform rechtfertigen. Das hat überhaupt nichts mit Klassen zu tun. So sieht es auch kein Konsolen Spieler wenn PC Games nicht auf einer Konsole kommen warum auch?

Zeitversetzt ist völlig legitim und auch gut so! Viele kauften sich eine Konsole und warum sollen die jetzt nicht auch einen Vorteil irgendwo haben?
 
Ich habe eher das Gegenteil gemacht und meine normale PS5 und Series X verkauft.

Focus liegt daher bei Pro und PC. Die Switch 1 ist nur noch für gesellige Runden mit Freunden am Wohnzimmer TV.

Fühlt sich eher leicht befreiend an nicht mehr so viele Geräte rumstehen zu haben wo man das Gefühl hat jedem seine Aufmerksamkeit zu schenken.^^
 
Thread owner
@Auron Ich muss nochmal als Pro Bro Präsident nachfragen, du hattest doch auch eine PS5 Pro oder?

Falls ja müsste man dir noch das Badge für unseren Elitären Club verleihen
:crazyhair:


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So nach knapp 6 Monaten mit dem Kauf von Death Stranding 2, fange ich heute endlich an das Game richtig zu zocken. Bin schon heiß drauf und freu mich. Kann mir einer sagen, wie lange man grob die Story spielt?
 
Völliges Verständnis das sie es zuerst auf ihrer eigenen Plattform vertreiben! Das ist Tagesgeschäft und man muss auch seine Plattform rechtfertigen. Das hat überhaupt nichts mit Klassen zu tun. So sieht es auch kein Konsolen Spieler wenn PC Games nicht auf einer Konsole kommen warum auch?

Zeitversetzt ist völlig legitim und auch gut so! Viele kauften sich eine Konsole und warum sollen die jetzt nicht auch einen Vorteil irgendwo haben?
Natürlich bist du Zweite-Klasse-Spieler, wenn ein Spiel auf deiner Plattform stark zeitversetzt erscheint und du damit nur noch da bist, um das bilanzielle Ergebnis zu verbessern. Das wirkt sich selbstverständlich auf die Umsätze aus. Leisten kann sich das nur ein GTA und Spider Man 2 ist sicherlich kein GTA. Man sieht schon an der Epic-Exklusivität, dass selbst sechs Monate schädlich sein können. Wenn du dann direkt 1,25 Jahre zu spät bist...
 
Auron schrieb:
Das ist kein Argument, zumindest nicht laut der Logik, die hier vorgetragen wurde. Denn die These ist, PC-Ports sind Mehreinnahmen ohne jegliche negative Auswirkung auf die Plattform und mit geringen Kosten. Und laut dieser Logik gibt es keinen Grund für Nintendo nicht auch auf den PC zu porten, keinen einzigen.
In der Tat.
 
Nintendo bekommt es nicht mal hin in 4k, HDR und mit modernen Features zu programmieren. Schon mit HD Zeitalter hatte man erste Probleme beim Output. Von aktuellen Upscaler, AA Methoden oder Raytracing fangen wir da gar nicht erst an.

Würde Nintendo auf PC Markt gehen wäre man wieder im technischen Wettrüstvergleich. Für mich macht es sehr wohl logisch Sinn dass man den Cap von Switch zum PC möglichst lange vermeiden will. Nintendo müsste also erst mal Portnetzwerk aufbauen und dann saubere Umsetzungen hinbekommen.

Es geht bei allen um zweites Standbein weil keiner genau sagen kann wie der Markt sich bei Konsolen und PC jeweils entwickelt. Natürlich würde MS, Sony und Nintendo exklusiv bleiben so lange es geht wenn man genug Kosten denken könnte und die Spieleoutputs wie zur PS2/PS3 Zeit mit 3-4 Jahren.

Zeiten haben sich aber geändert und man muss Fehlentscheidungen und längere Entwicklungszeiten und damit verbundene Kosten halt ausgleichen. Wenn ein Studio heute mit einem Game keinen Erfolg hat ist es oft gleich weg oder wird dezimiert bzw woanders eingegliedert. Chance in Gen sich mit zweiten Game zu rehabilitieren ist oft nicht gegeben.

Es ist nun mal ein Unterschied wie viel Zugkraft gewisse IPs halt haben. Würde Nintendo jetzt nicht mit Filmen und Kooperationen so durchstarten hätte man garantiert auch Intern Überlegungen auf anderen Plattformen was reinzuholen. Hat nicht umsonst Mario auf den handy/Tablet Markt gelassen um damit zu experimentieren. Wüsste man halt nicht wie stabil die Switch Gen wird und ob der Nachfolger daran anschließt.

Nur da Mario, Donkey Kong, Zelda, Pokemon und Co halt in vielen Bereiche ziehen steckt man Investitionen halt in Filmprojekte und fährt damit scheinbar erfolgreicher als was MS und Sony in letzter Zeit (Halo Serie, Gear sFilm steckt im Produktionschaos, Uncharted Film) so hervorgebracht haben.

Natürlich schadet es einer Plattform bei den Hardwareverkäufen wenn man Day One seine Marken überall veröffentlicht. Glaube würde auch die Wenigsten hier bestreiten dass es da Rückgang dann gibt.

Dennoch ist doch klar zu sehen dass man zusätzlich Geld von Leuten bekommen kann die eh den PC als Nummer 1 Plattform haben. Da ist es wurscht ob man denen eine PS5 mit 10,- Gewinn verkauft und 2 Exklusivtitel. Machen nicht den fetten Umsatz weil sie weder Third Party Games dann für Playstation kaufen noch Online-Abo benötigen. Plattform zieht aus Kunden das Maximum wenn man die Hauptplattform ist. Ob Haupt-PC Gamer jetzt 2.3 Sony Titel auf Steam kauft oder in ganzen Gen für Playstation macht den Braten nicht fett. Gegenteil, über Steam Kauf hat man bei 59-69,- Neupreisveröffentlichung mehr als wenn Leute sich zum Ende einer Konsolengen diese gebraucht kauft und die Titel für 19,- vom Grabbeltisch.

Sony wird sich schon bewusst sein dass sie mehr Verkäufe bekommen können am PC wenn man mehr Marketing macht und die Portzeiträume auf 6-10 Monate beschränkt. Macht man natürlich nicht weil man dann auf seiner eigenen Plattform halt sicherlich paar Leute verliert. Heißt aber nicht dass ihre Strategie jetzt gar keinen Sinn hat. Machen zusätzlich Kohle und wenn die PS6 durch irgendwelche Marktumstände schlecht startet die Kosten explodieren als eh schon dann hat man Basis woanders. Halt Plan B wenn der Konsolenmarkt halt einbricht.

Für mich erschließt es sich vollkommen.
 
Thread owner
Natürlich bist du Zweite-Klasse-Spieler, wenn ein Spiel auf deiner Plattform stark zeitversetzt erscheint und du damit nur noch da bist, um das bilanzielle Ergebnis zu verbessern. Das wirkt sich selbstverständlich auf die Umsätze aus. Leisten kann sich das nur ein GTA und Spider Man 2 ist sicherlich kein GTA. Man sieht schon an der Epic-Exklusivität, dass selbst sechs Monate schädlich sein können. Wenn du dann direkt 1,25 Jahre zu spät bist...
Davon mal ab finde ich Teil 2 auch um einiges schlechter als noch Spiderman für PS4 / PS 5 / PC.

Habe es mir mal ausgeliehen aber genau wie Horizon FW, hat es mich enttäuscht und wurde nicht zu ende gespielt.

Ich kann es also gut nachvollziehen, dass sich manche Sony Nachfolger weniger gut verkauft haben.

Einzig God of War Ragnarök fand ich Klasse obwohl ich auch hier sagen muss, der Teil davor hat mich noch etwas mehr in den Bann gezogen.
 
Natürlich bist du Zweite-Klasse-Spieler, wenn ein Spiel auf deiner Plattform stark zeitversetzt erscheint und du damit nur noch da bist, um das bilanzielle Ergebnis zu verbessern. Das wirkt sich selbstverständlich auf die Umsätze aus. Leisten kann sich das nur ein GTA und Spider Man 2 ist sicherlich kein GTA. Man sieht schon an der Epic-Exklusivität, dass selbst sechs Monate schädlich sein können. Wenn du dann direkt 1,25 Jahre zu spät bist...
Die ganzen 90er waren so. Exklusivität war immer schon normal im Gaming.

Das man sich wie ein 2. Klasse-Spieler fühlt, findet auch nur im eigenen Kopf statt.

Nintendo portet nix und hat auch nie. Habe mich deshalb nie als 2. Klasse-Gamer gefühlt. Keine Ahnung, bin aber da auch einfach noch sehr old school sozialisiert mit Gaming. So viel jünger bist du aber auch nicht Raizel.
 
Das man sich wie ein 2. Klasse-Spieler fühlt, findet auch nur im eigenen Kopf statt.

Nintendo portet nix und hat auch nie. Habe mich deshalb nie als 2. Klasse-Gamer gefühlt. Keine Ahnung, bin aber da auch einfach noch sehr old school sozialisiert mit Gaming. So viel jünger bist du aber auch nicht Raizel.
Das unterschreibe ich! Solche Gedanken hatte kein Mensch zu Megadrive, SNES Zeiten. Nicht mal bei PS1 und PS2 und Dreamcast Zeiten?

Nein eigentlich auch heute nicht, weil ich da so wie du denke! Wenn was am PC da ist dann ist das so, wenn was auf Nintendo ist, selbstverständlich! Ich denke die heutige Zeit muss alles unnötig verkomplizieren.
 
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