Resident Evil Requiem

Eh wieder erstaunlich wie es FSR1 wieder in ein modernes Spiel auf einer Standard PS5 und Series X geschafft hat.
Mir als Pro-Besitzer kann es im Prinzip egal sein, aber warum lässt Sony das überhaupt noch zu? FSR1 ist mittlerweile wieviele Jahre alt? Es gibt bessere Alternativen und Sony schadet sich doch nur selbst wenn man sowas für ein Top-Game und Millionenseller durchwinkt? Verstehe ich nicht.

Die ganze RTX 5000 Generation ist in technischer Hinsicht Murks. Der feuerfangende Anschluss ist noch feuerfreudiger und die Treiber sind seit RTX 5000 mitunter auch Nuklearabfall. Kein Wunder, wenn Nvidia Coding mit AI betreibt...
Jep, ich werde mir Requiem auf der PS5 Pro holen. Ist für mich ein Konsolen-Titel und die ersten drei OG-Teile damals in den 90ern auch auf der Playsi gezockt. Ohne PlayStation gäbe es heute gar kein Requiem, die Konsole bzw. ihre Audience hat die Marke erst groß und bekannt gemacht.
 
Mir als Pro-Besitzer kann es im Prinzip egal sein, aber warum lässt Sony das überhaupt noch zu? FSR1 ist mittlerweile wieviele Jahre alt? Es gibt bessere Alternativen und Sony schadet sich doch nur selbst wenn man sowas für ein Top-Game und Millionenseller durchwinkt? Verstehe ich nicht.
Gute Frage, aber letzen Endes dürfte es schwierig sein den Entwicklern den Upscaler und AA-Methode vorzuschreiben. In welcher Aulösung das Game rennt, welche Effekte zum Einsatz kommen oder welchen Performance-Mode es gibt kannst halt Third Party schlecht vorschreiben. Geht halt nur bei hauseigenen Umsetzungen oder Publisher-Deals wo man die Sachen selber finanziert.

Sehen schon bei den Series Konsolen wohin es führt wenn man Vorgaben macht dass beide Konsolen in den Spielmodi gleichgestellt sein müssen.

Im Grunde müssten die Third Party Entwickler doch selber darauf kommen. Wie will man denn zu hauseigenen Exklusivtitel der Plattformen aufschließen wenn man nicht mal in der Qualität der Upscaler eine höhere Stufe wählt.
Komische ust ja dass es die PC Fassung eh oft implementiert hat. Kann man nicht mal von einem Mehraufwand sprechen. Warum FSR1 so beliebt ist ( kommt selbst in nintendoeigenen Titeln noch vor) wird uns wohl Zeit lang noch Rätsel bleiben. Vermutlich ist es dann doch dass man nicht FSR 2 und 3 auf Fehlern im Nachhinrin mit einigen Effekten prüfen will. So einfacher Upscaler wie FSR1 wohl die leider einfachste Lösung.
 
Die Szene ist am Anfang, schaut auf WQHD mit der 6800er genauso verwaschen aus wie bei dir. RT an. Auch bei den Testberichten seh ich keinen Unterschied RT an/aus. PT mit den Screenshots der Presse sind besser, aber dazu braucht man ja auch die richtige Graka. Ansonst siehts mal mau aus. Genauso wie bei der Presse.
 
Man kann auch die Controllerempfindlichkeit nicht exakt einstellen.
Das geht doch unter Perspektive und Kamera. Da wo man zwischen Third und First Person wechseln kann. Da drauf drücken und man kann vertikale, horizontale Geschwindigkeit, Beschleunigung und Stoppverhalten einstellen. Jeweils für Allgemein und beim Zielen.
 
Dem Spiel fehlen ein paar essentielle Sachen:

  • Wieso kann man dieses blöde Filmgrain nicht deaktivieren? Das sieht einfach nur hässlich aus!
  • Es fehlt ein FoV Slider in einem First Person Spiel
  • Zwischensequenzen sind nicht in Ultrawide

Um das zu fixen benötigt es für Spiele der RE Engine das RE Framework, und diese Mod wird möglicherweise erst in wenigen Tagen erscheinen.
Vielleicht warte ich die Tage noch ab...
 
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nitter.net


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Alle fünf Schutzmaßnahmen wurden schon ausgehebelt.

Allerdings sollte man diese News mit Vorsicht genießen, da dieser Bypass sämtliche Sicherheitsfunktionen des PCs deaktiviert.
Dadurch könnte das System mit einem Kernel- oder Firmware-Rootkit/-Bootkit infiziert werden. Also lieber nicht benutzen.
Fand es trotzdem eine Meldung wert, da diese Schutzmechanismen zahlenden Kunden das Leben schwer machen und Rechenpower vergeuden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Atmosphäre gefällt mir bisher auch sehr gut. Erschrocken habe ich mich aber noch nicht. Zu abgestumpft nach gefühlt 500 Horror Games. :Fresse:

2 mal abgestürzt ist es mir bisher in ca. 4 Stunden Spielzeit. Nervt wenn der letzte automatische Speicherpunkt eine Zeit lang her ist. :mad:
 
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