Switch 2 liefert nicht nur ähnlich scharfe Bildern sondern ist auch flimmerfreier an manchen Objekten Dank DLSS. Eh wieder erstaunlich wie es FSR1 wieder in ein modernes Spiel auf einer Standard PS5 und Series X geschafft hat.
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Das ist direkt der erste Abschnitt, in dem man sich bewegen kann, also kein Spoiler. Dank Regen und Co. sicherlich auch hardwareseitig stark fordernd.Bitte verpacke die Screens gerade noch am Anfang in Spoiler Boxen![]()
Mir als Pro-Besitzer kann es im Prinzip egal sein, aber warum lässt Sony das überhaupt noch zu? FSR1 ist mittlerweile wieviele Jahre alt? Es gibt bessere Alternativen und Sony schadet sich doch nur selbst wenn man sowas für ein Top-Game und Millionenseller durchwinkt? Verstehe ich nicht.Eh wieder erstaunlich wie es FSR1 wieder in ein modernes Spiel auf einer Standard PS5 und Series X geschafft hat.
Jep, ich werde mir Requiem auf der PS5 Pro holen. Ist für mich ein Konsolen-Titel und die ersten drei OG-Teile damals in den 90ern auch auf der Playsi gezockt. Ohne PlayStation gäbe es heute gar kein Requiem, die Konsole bzw. ihre Audience hat die Marke erst groß und bekannt gemacht.Die ganze RTX 5000 Generation ist in technischer Hinsicht Murks. Der feuerfangende Anschluss ist noch feuerfreudiger und die Treiber sind seit RTX 5000 mitunter auch Nuklearabfall. Kein Wunder, wenn Nvidia Coding mit AI betreibt...
Gute Frage, aber letzen Endes dürfte es schwierig sein den Entwicklern den Upscaler und AA-Methode vorzuschreiben. In welcher Aulösung das Game rennt, welche Effekte zum Einsatz kommen oder welchen Performance-Mode es gibt kannst halt Third Party schlecht vorschreiben. Geht halt nur bei hauseigenen Umsetzungen oder Publisher-Deals wo man die Sachen selber finanziert.Mir als Pro-Besitzer kann es im Prinzip egal sein, aber warum lässt Sony das überhaupt noch zu? FSR1 ist mittlerweile wieviele Jahre alt? Es gibt bessere Alternativen und Sony schadet sich doch nur selbst wenn man sowas für ein Top-Game und Millionenseller durchwinkt? Verstehe ich nicht.
Das geht doch unter Perspektive und Kamera. Da wo man zwischen Third und First Person wechseln kann. Da drauf drücken und man kann vertikale, horizontale Geschwindigkeit, Beschleunigung und Stoppverhalten einstellen. Jeweils für Allgemein und beim Zielen.Man kann auch die Controllerempfindlichkeit nicht exakt einstellen.
Die ersten Versionen sind raus. Scheint jedoch noch einige kleine Probleme wegen Anti-Tamper-Mechanismen zu geben.RE Framework
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