PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

Ich würde mal das finale Resultat in 6 Monaten abwarten, wie schon zuvor erwähnt müssen Entwickler die Anpassungen vornehmen, das Resultat entspricht nicht dem wie Nvidia sich das vorstellt sondern was die Entwickler wollen.
Bei Starfield z.Bsp. finde ich die Gesichter richtig gut z.Bsp.
 
Ich würde mal das finale Resultat in 6 Monaten abwarten, wie schon zuvor erwähnt müssen Entwickler die Anpassungen vornehmen, das Resultat entspricht nicht dem wie Nvidia sich das vorstellt sondern was die Entwickler wollen.
Bei Starfield z.Bsp. finde ich die Gesichter richtig gut z.Bsp.
Ist ja wie immer alles Geschmacksache und möchte es gar nicht so darstellen, dass deine Ansicht falsch ist. Ich möchte nur nicht in Zukunft lauter Chars haben die aussehen als hätten sie 3-4 Stunden bevor sie Kaffee brühen im Beauty Salon aufgehalten haben. Und ganz ehrlich, tolle Charaktere Designs gab es schon immer ohne doofer KI! Bestes Bsp: Detroit: Become Human. Es muss sich halt auch etwas angestrengt werden ;)
 
Den Realismus den Nvidia mit DLSS 5 eingeführt hat gibt es in keinem Spiel, vor Allem bei normalen NPC's, so einen Aufwand kann kein Entwickler zu Stande bringen. Außerdem wird laut Nvidia an Geometrie nichts geändert, daher auch bei Grace ist keine zusätzliche Schminke dabei, sondern nur auf Basis von dem was das Ursprungbild bereits enthält.

Unabhängig davon ziehen sich einige Leute zu sehr an Grace auf, schau Dir mal die anderen Beispiele bei Starfield oder Fifa usw an, das sieht merklich besser aus.
 
Unabhängig davon ziehen sich einige Leute zu sehr an Grace auf, schau Dir mal die anderen Beispiele bei Starfield oder Fifa usw an, das sieht merklich besser aus.
Wie gesagt, ich verteufle das auch nicht! Es muss halt gut und richtig eingesetzt werden und darf nicht übertrieben werden. Ich kann mir dies bei Gebäuden, Straßen usw sehr gut vorstellen! Aber man darf sich nicht verkünsteln.
 
Ich sehe das Problem eher in dem proprietären Ansatz, der Entwickler wie Spieler wie in Geiselhaft nimmt. Auch könnte sich das Problem mangelnder Optimierung und bei DLSS5 zusätzlich noch Grafikdesign weiter ausgebaut werden. Alle, die nicht die passende Hardware haben, müssen mit schlechterer Qualität leben.
 
Sehe da auch eine große Gefahr. Irgendwann werden Games durch zu viel Fotorealismus schon mal unangenehm, Rennspiel ist es halt was anderes als bei Shooter oder Horrorgame.
Es steckt Potenzial in DLSS5 gerade was Beleuchtung angeht. Aber bei den Charakteren kann es schnell nach Hinten losgehen. Zumal das Ganze eher noch Tech-Demo ist. Läuft so 1:1 sicherlich nicht auf einzelnen GPU in nächster Zeit. Wird also bisschen dauern bis man da alles nutzen kann.

Trotzdem sehe ich jetzt nicht wo es jetzt gleich den Look von GoW, TLoU oder Gears gleich obsolet macht. Können Entwickler auch ganz gut selber hinbekommen ohne dass es nach AI-Filter aussieht.

Bin erst mal mit PSSR2 zufrieden auf der Pro.^^
Ich stimme Dir dsa bei der Beleuchtung voll zu aber bei den Screens wird auch der Look verändert und da finde ich es einfach, gefühlt, zu generisch, wie diese ganzen zahlreichen KI Bilder. Das Individuell-Auszeichnende geht da m. M. n. verloren. Und dann, als nächstes kommt der Look slider, das man sich das Setting einfach selber basteln kann? Schöner ja und gerne aber vom look her sollte es m. M. n. nicht abweichen.

Grüße
 
Was DLSS5 zeigt ist ja nur ein Vorgeschmack. Man wird bis zum Release und darüber hinaus schon noch genauer sehen, ob vielleicht eher die Beleuchtung verbessert wird oder eben die Modelle der Charaktere. Auch da wird die KI in Zukunft besser, was sich sicher auf die Gesichter und co. auswirken wird.

Gehe da mit Ravion mit, die Technik zeigt ein enormes Potential was das Prädikat Next Gen verdient und massiv besser aussehen kann als ohne diese Technik.
Naja, es zeigt das in Echtzeit, was man jetzt schon von den zahlreichen generativen KI Filtern kennt. Wo alles gleich-künstlich aussieht. Ich weiß nicht ob das so erstrebenswert ist. Ist wie bei HDR, wenn es zu offensichtlich genutzt wird, wirkt es künstlich und nicht wie eine natürliche Farbraumerweiterung. ;-)

Grüße
 
Ist auch ein guter Punkt! Du kaufst das Game, weil du die tollen Bilder gesehen hast und bist dann massiv enttäuscht, was über deinen TV flimmert ohne passender Hardware.
Gut das ist ja jetzt auch so, wer eine AMD Grafikkarte hat kann auch kein Path Tracing in RE9 nutzen z.Bsp.
Naja, es zeigt das in Echtzeit, was man jetzt schon von den zahlreichen generativen KI Filtern kennt. Wo alles gleich-künstlich aussieht. Ich weiß nicht ob das so erstrebenswert ist. Ist wie bei HDR, wenn es zu offensichtlich genutzt wird, wirkt es künstlich und nicht wie eine natürliche Farbraumerweiterung. ;-)

Grüße
Also ich sehe nicht wo das alles gleich aussieht. Gibt ja einige Beispiele von weiblichen Charakteren und die sehen sicher nicht gleich aus. Unabhängig davon bin ich eher von der Beleuchtung angetan, damit sieht Starfield z.Bsp. aus wie ein Spiel mit Path Tracing, genauso Assassins Creed Shadows dass bereits jetzt sehr gut aussieht sieht damit merklich besser aus. Dass ein Setting künftig Global Illumination, Reflektionen, Schatten usw so massiv aufwerten kann ist beeindruckend.
 
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