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Ich habe mal ein interessantes Gespräch mitverfolgt bei unseren Programmierern in der Arbeit! Die waren früher 10-15 heute sind es 40-50! Die alten Hasen die dabei sind, meinen heute ist es viel komplizierter weil man die Arbeiten auf mehr Leute aufteilt und daher viel mehr Abstimmungs Meetings gibt, als früher wo halt 3 dran gearbeitet haben.Viele nehmen Effizens wieder in den Vordergrund, zwangsweise. Ob die abgeleiteten Maßnahmen die erwarteten Ergebnisse bringen, wird sich zeigen.
Insgeheim erhoffe ich mir, dass das auch auf Spiele übertragen wird und man sich auch dort auf die Kernelemente konzentrieren wird. Aber das wird wohl eher nicht passieren, weil die Kunden das in der Masse nicht würdigen und sich lieber von P2W und Mikrotransaktionen abkochen lassen wollen.
Die wären? Das ist mir ein wenig zu allgemein ^^ Andere laufen auf Anhieb gut und andere brauchen Patches das trifft auf 100% aller Engines zuManche Spiele laufen auch auf Anhieb gut damit. Andere brauchen Patches.
"Tempest Rising" und "Titan Quest 2" liefen bei mir von Anfang an gut. "Stalker 2" z.B. soll Perfomance Probleme gehabt haben.Die wären? Das ist mir ein wenig zu allgemein ^^ Andere laufen auf Anhieb gut und andere brauchen Patches das trifft auf 100% aller Engines zu![]()
Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.Ist Fortnite momentan noch so beliebt wie vor ein paar Jahren? Habe das Gefühl dass das nicht mehr so stark im Trend ist.
Roblox hat bei weitem Fortnite überholt:Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.
www.notebookcheck.com
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
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