Epic Games streicht über 1000 Stellen

Viele nehmen Effizens wieder in den Vordergrund, zwangsweise. Ob die abgeleiteten Maßnahmen die erwarteten Ergebnisse bringen, wird sich zeigen.

Insgeheim erhoffe ich mir, dass das auch auf Spiele übertragen wird und man sich auch dort auf die Kernelemente konzentrieren wird. Aber das wird wohl eher nicht passieren, weil die Kunden das in der Masse nicht würdigen und sich lieber von P2W und Mikrotransaktionen abkochen lassen wollen.
 
Viele nehmen Effizens wieder in den Vordergrund, zwangsweise. Ob die abgeleiteten Maßnahmen die erwarteten Ergebnisse bringen, wird sich zeigen.

Insgeheim erhoffe ich mir, dass das auch auf Spiele übertragen wird und man sich auch dort auf die Kernelemente konzentrieren wird. Aber das wird wohl eher nicht passieren, weil die Kunden das in der Masse nicht würdigen und sich lieber von P2W und Mikrotransaktionen abkochen lassen wollen.
Ich habe mal ein interessantes Gespräch mitverfolgt bei unseren Programmierern in der Arbeit! Die waren früher 10-15 heute sind es 40-50! Die alten Hasen die dabei sind, meinen heute ist es viel komplizierter weil man die Arbeiten auf mehr Leute aufteilt und daher viel mehr Abstimmungs Meetings gibt, als früher wo halt 3 dran gearbeitet haben.
 
Das der Erfolg und damit die Ressourcen rund um FOrtnie nicht ewig auf solch einem hohem Niveau gehalten werden kann ist wohl normal. Daher ansich keine Hiobsbotschaft, sondern eher normales Verhalten. Dennoch natürlich schade um jeden einzelnen Mitarbeitenden.

Grüße
 
Mein Sohn hat früher viel Fortnite auf der PS4 gespielt. Ich kann damit aber nichts anfangen.
Die Unreal Engine ist sehr mächtig. Die hat mich schon immer begeistert.
Wobei sie wohl auch zu Perfomance-Problemen führen kann.
Aber keine Ahnung ob das an der Engine liegt oder Programmierung oder beides.
Manche Spiele laufen auch auf Anhieb gut damit. Andere brauchen Patches.
 
Die wären? Das ist mir ein wenig zu allgemein ^^ Andere laufen auf Anhieb gut und andere brauchen Patches das trifft auf 100% aller Engines zu :D
"Tempest Rising" und "Titan Quest 2" liefen bei mir von Anfang an gut. "Stalker 2" z.B. soll Perfomance Probleme gehabt haben.
 
Ist Fortnite momentan noch so beliebt wie vor ein paar Jahren? Habe das Gefühl dass das nicht mehr so stark im Trend ist.

Außerdem scheint mir der Epic Store einfach nicht nachhaltig, all diese gratis Spiele und Exklusivdeals, und am Ende gibt es wohl nur sehr wenige die ihre Spiele im EGS kaufen statt Steam (sofern nicht exklusiv).
 
Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.
Roblox hat bei weitem Fortnite überholt:


Alle GaaS nehmen scheinbar rapide ab nur Minecraft und Roblox boomt.

Roblox hält sogar den Weltrekord der meisten gleichzeitigen Gamer Online:

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Ich glaube ein Kernproblem liegt auch einfach daran, dass die Gamingbranche während Covid über ihre Verhältnisse gewachsen ist und da Milliarden Investments reinflossen. Das Ganze muss nun "gesundgeschrumpft" werden. Bei Epic finde ich ja faszinierend, dass es auch langjährige Teamleader und andere geschätzte Mitarbeiter:innen getroffen hat, was für mich klar nach Strategiewechsel in einigen Bereichen riecht.
 
Hat ja nicht nur mit der Gamin Industrie zu tun, in Covid ist das Konsumverhalten explodiert weil alle zuhause bleiben mussten, dadurch war es in fast allen Branchen ein riesen boom und es haben sich überall Wasserköpfe gebildet, die jetzt wo alles komplett eingebrochen ist, abgeschafft werden.
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
 
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.

Ich glaube, dass man das nicht so allgemein sagen kann. Home Office kann zwar zu Reduktion in der Produktivität führen, das hängt dann aber eher mit schlechten Kommunikationswegen für remote work und fehlender Strategie zusammen. Als Beispiel dafür sind die unendlichen Zoomcalls und meetings zu nennen, die nirgendwo hingeführt haben. Wohingegen good practice Beispiele sogar zeigen, dass die Produktivität gesteigert werden kann.
Für die meisten liegt aber sicherlich die Wahrheit irgendwo in der Mitte und damit heute auch bei hybriden Strukturen, von Onside und Home office. Aber gerade in so einer durchtechnologisierten Branche, wie der Spieleentwicklung, wo zum Teil verschiedene Teams global gleichzeitig an einem Spiel arbeiten, sollte das die Produktivität eher steigern als schwächen.
 
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