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Epic Games streicht über 1000 Stellen

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Massive Einschnitte beim Fortnite-Entwickler


Epic Games hat angekündigt, mehr als 1000 Mitarbeiter zu entlassen und damit einen der größten Einschnitte der letzten Jahre vorzunehmen. Laut CEO Tim Sweeney ist dieser Schritt notwendig, da das Unternehmen aktuell deutlich mehr Geld ausgibt als es einnimmt, was vor allem auf einen Rückgang der Spieleraktivität bei Fortnite seit 2025 zurückzuführen ist.

Gründe liegen bei Fortnite und der gesamten Branche

Ein zentraler Faktor ist die schwächere Nutzung von Fortnite, das zwar weiterhin eines der erfolgreichsten Spiele weltweit ist, aber zunehmend Probleme hat, konstant hohe Spielerzahlen und Engagement über längere Zeit zu halten. Gleichzeitig kämpft die gesamte Gaming-Branche mit langsameren Wachstumsraten, sinkenden Konsolenverkäufen und stärkerer Konkurrenz durch andere Unterhaltungsangebote, was die Situation zusätzlich verschärft.

Sparmaßnahmen in Millionenhöhe


Neben den Entlassungen plant Epic Games Einsparungen von rund 500 Millionen Dollar, unter anderem durch Kürzungen bei Marketing, externen Dienstleistungen und offenen Stellen. Auch Preiserhöhungen bei der Ingame-Währung V-Bucks wurden bereits umgesetzt, um die steigenden Kosten rund um Fortnite abzufedern.

Keine KI als Grund für die Entlassungen

Interessant ist, dass Epic Games klar betont hat, dass die Entlassungen nichts mit künstlicher Intelligenz zu tun haben. Stattdessen gehe es ausschließlich um wirtschaftliche Faktoren und eine notwendige Neuausrichtung des Unternehmens, um langfristig stabil zu bleiben.

Weitere Umstrukturierungen möglich

Die Entlassungswelle reiht sich in eine Serie von Einschnitten ein, die bereits 2023 begonnen haben und zeigt deutlich, dass auch große Player der Gaming-Branche aktuell unter Druck stehen. Epic Games will sich künftig stärker auf seine Kernprojekte wie Fortnite und die Unreal Engine konzentrieren und plant gleichzeitig eine strategische Neuausrichtung für die kommenden Jahre.


War das abzusehen oder überrascht euch dieser Move?

Quelen: PC Gamer, TechRadar
 

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Viele nehmen Effizens wieder in den Vordergrund, zwangsweise. Ob die abgeleiteten Maßnahmen die erwarteten Ergebnisse bringen, wird sich zeigen.

Insgeheim erhoffe ich mir, dass das auch auf Spiele übertragen wird und man sich auch dort auf die Kernelemente konzentrieren wird. Aber das wird wohl eher nicht passieren, weil die Kunden das in der Masse nicht würdigen und sich lieber von P2W und Mikrotransaktionen abkochen lassen wollen.
 
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Viele nehmen Effizens wieder in den Vordergrund, zwangsweise. Ob die abgeleiteten Maßnahmen die erwarteten Ergebnisse bringen, wird sich zeigen.

Insgeheim erhoffe ich mir, dass das auch auf Spiele übertragen wird und man sich auch dort auf die Kernelemente konzentrieren wird. Aber das wird wohl eher nicht passieren, weil die Kunden das in der Masse nicht würdigen und sich lieber von P2W und Mikrotransaktionen abkochen lassen wollen.
Ich habe mal ein interessantes Gespräch mitverfolgt bei unseren Programmierern in der Arbeit! Die waren früher 10-15 heute sind es 40-50! Die alten Hasen die dabei sind, meinen heute ist es viel komplizierter weil man die Arbeiten auf mehr Leute aufteilt und daher viel mehr Abstimmungs Meetings gibt, als früher wo halt 3 dran gearbeitet haben.
 
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Klar! Auch weiß man von den 1.000 Stellen nicht, welche z.B. nur ein Zeitvertrag hatten usw. Aber trotzdem gewaltig was man hier auf und dann wieder abbaut. Ist auch sicherlich ein großer Konkurrenzdruck dahinter, wer am Ende bleiben darf und wer gehen muss.
 
Mein Sohn hat früher viel Fortnite auf der PS4 gespielt. Ich kann damit aber nichts anfangen.
Die Unreal Engine ist sehr mächtig. Die hat mich schon immer begeistert.
Wobei sie wohl auch zu Perfomance-Problemen führen kann.
Aber keine Ahnung ob das an der Engine liegt oder Programmierung oder beides.
Manche Spiele laufen auch auf Anhieb gut damit. Andere brauchen Patches.
 
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Manche Spiele laufen auch auf Anhieb gut damit. Andere brauchen Patches.
Die wären? Das ist mir ein wenig zu allgemein ^^ Andere laufen auf Anhieb gut und andere brauchen Patches das trifft auf 100% aller Engines zu :D
 
Ist Fortnite momentan noch so beliebt wie vor ein paar Jahren? Habe das Gefühl dass das nicht mehr so stark im Trend ist.

Außerdem scheint mir der Epic Store einfach nicht nachhaltig, all diese gratis Spiele und Exklusivdeals, und am Ende gibt es wohl nur sehr wenige die ihre Spiele im EGS kaufen statt Steam (sofern nicht exklusiv).
 
Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.
Roblox hat bei weitem Fortnite überholt:


Alle GaaS nehmen scheinbar rapide ab nur Minecraft und Roblox boomt.

Roblox hält sogar den Weltrekord der meisten gleichzeitigen Gamer Online:

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Gibt nen sehr gutes Informationsvideo über diese Seuche. Hätte ich Kinder, ich würde sie tunlichst von Roblox fernhalten.

Video, für die, die es interessiert:

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Ich glaube ein Kernproblem liegt auch einfach daran, dass die Gamingbranche während Covid über ihre Verhältnisse gewachsen ist und da Milliarden Investments reinflossen. Das Ganze muss nun "gesundgeschrumpft" werden. Bei Epic finde ich ja faszinierend, dass es auch langjährige Teamleader und andere geschätzte Mitarbeiter:innen getroffen hat, was für mich klar nach Strategiewechsel in einigen Bereichen riecht.
 
Hat ja nicht nur mit der Gamin Industrie zu tun, in Covid ist das Konsumverhalten explodiert weil alle zuhause bleiben mussten, dadurch war es in fast allen Branchen ein riesen boom und es haben sich überall Wasserköpfe gebildet, die jetzt wo alles komplett eingebrochen ist, abgeschafft werden.
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
 
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.

Ich glaube, dass man das nicht so allgemein sagen kann. Home Office kann zwar zu Reduktion in der Produktivität führen, das hängt dann aber eher mit schlechten Kommunikationswegen für remote work und fehlender Strategie zusammen. Als Beispiel dafür sind die unendlichen Zoomcalls und meetings zu nennen, die nirgendwo hingeführt haben. Wohingegen good practice Beispiele sogar zeigen, dass die Produktivität gesteigert werden kann.
Für die meisten liegt aber sicherlich die Wahrheit irgendwo in der Mitte und damit heute auch bei hybriden Strukturen, von Onside und Home office. Aber gerade in so einer durchtechnologisierten Branche, wie der Spieleentwicklung, wo zum Teil verschiedene Teams global gleichzeitig an einem Spiel arbeiten, sollte das die Produktivität eher steigern als schwächen.
 
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