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PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Der Anstieg des PSN Umsatzes in den letzten Jahren liegt alleine daran dass Sony das PSN Abo massiv verteuert hat, das reguläre 12 Monatsabo kostet jetzt 72 Euro, vor einigen Jahren noch 50 Euro.
Die Umstellung war im September 2023. Zu behaupten der Anstieg des PSN Umsatzes liegt alleine daran dass Sony das PSN Abo massiv verteuert hat, kann falscher gar nicht sein. Denn in den Quartals- und Jahresberichten sind Network und Spiele-Verkäufe (digital, physisch), sowie Add-On-Content separat angeführt. Es ist nicht nur beides massiv gestiegen, was zeigt dass die User mehr Spiele + Add-On-Content kaufen, sondern auch die aktiven User sind deutlich gestiegen:
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Mehr Umsatz hat Sony in den letzten Jahren daher nur weil sie versuchen beim bestehenden Kundensatz mehr rauszuquetschen durch höhere PSN und Spielpreise, aber faktisch hat man gegenüber der PS4 bereits Millionen an Kunden verloren.
Die aktiven User-Zahlen sind auf Rekordhoch (siehe oben) und waren bei der PS4 nie so hoch, das ist Fakt und in den Jahresberichten aufgeführt. Dass man im Vergleich zur PS4-Gen Kunden verloren hat ist nicht überraschend wenn man sich die aktuelle wirtschaftliche Lage ansieht und den Fakt dass Konsolen jedes Jahr immer teurer wurden durch den AI Boom, wie auch PC-Hardware wie RAM, SSDs, jetzt GPUs etc. 2024 hat Sony außerdem berichtet dass auch viele neue User dazugekommen sind, die vorher keine PS hatten bzw. neu im Öko-System sind. Die Behauptung der "sie versuchen beim bestehenden Kundersatz mehr rauszuquetschen" ist dadurch auch komplett falsch.
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Und PSN ist nichts was die Kunden gerne annehmen, sondern keine Wahl haben um überhaupt online zu spielen.
Man braucht es um online zu spielen, aber wenn es keinen Mehrwert oder zusätzlichen Mehrwert gäbe oder das Angebot so schlecht, würden keine 45+ Millionen Leute dafür bezahlen. Das PSN (und Nintendo) haben den erfolgreichsten Online-Service wo die meisten Leute Abos haben. 3 Spiele pro Monat wo oft gut dabei sind (RoboCop, Dying Light 2, Diablo 4 etc.) scheint es den Leuten neben dem Online-Zugang also durchaus wert zu sein.
 
Soll man sich als Endverbraucher wirklich freuen über Sonys Erfolg?
Was haben nackte Zahlen & Tatsachen mit "Freude" zu tun? Wenn hier stets komplett falsche Behauptungen aufgestellt, kann man die ja nur duch Quellen und Fakten widerlegen. Man kann ja mit bestimmten Entscheidungen der Führung nicht einverstanden sein, aber man muss nicht Sachen erfinden nur weil man eine Firma nicht mag. Ich persönlich fand die Live-Service-Strategie diese Gen und das dadurch verschwendete Geld zum Kotzen. Trotzdem gab es immer wieder Lichtblicke wie Ghost of Yotei, Horizon Forbidden West, Spiderman 2 etc. die sich nicht nur gut verkauft haben sondern auch sehr gute Bewertungen bekommen haben.
 
sind auf Rekordhoch (siehe oben) und waren bei der PS4 nie so hoch, das ist Fakt und in den Jahresberichten aufgeführt. Dass man im Vergleich zur PS4-Gen Kunden verloren hat
Sind die PS4 User nicht in den MAUs inkludiert?
Edit: oder gibt es Zahlen zu den prozentualen Anteilen der MAUs pro Anzahl verkaufter Konsolen pro Generation?

Falls PS4 und PS5 (vllt sogar noch die zu vernachlässigenden PS3 und Vita User) in einen Topf geworfen werden, wundert mich dieses Rekordhoch nicht
 
Zuletzt bearbeitet:
Sind die PS4 User nicht in den MAUs inkludiert?
Natürlich. Genauso waren bei den MAUs der PS4 damals alle PS2/PS3 auch noch inkludiert. Nur sind bei diesen MAUs auch sehr viele neue User dabei die vorher noch gar keine PS4 oder PS generell hatten, deswegen stieg der Anteil seit 2023 (PS Plus-Erhöhung) um 17-23% an. Deshalb ist die Aussage "man quetscht seit der Erhöhung nur bestehende Kunden aus" grundsätzlich falsch, wenn 2023 im PSN 107 MAUs registriert waren, und heute 125-132 MAUs. Denn davon sind eine Menge komplett neue Kunden dabei die dazu gekommen sind.
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Zuletzt bearbeitet:
Sony veröffentlicht seit Jahren keine PSN Abozahlen mehr, und das mit Sicherheit deswegen weil diese eben nicht mehr steigen bzw wohl eher sinken.
Deshalb hat man im Laufe der Jahre das Abo immer verteuert, faktisch versucht Sony aus dem bestehendem Kundensatz immer mehr Einnahmen zu generieren, denn die Userbase hat sich im Vergleich zur PS4 Gen eben massiv verkleinert. Im gleichen Zeitraum ist die Entwicklung von Spielen teurer geworden, der Hardwareverkauf stagniert. Dabei lag die Marge im Geschäftsjahr 2025 für die Playstation bereits bei unter ~10%, und das trotz all dieser Preissprünge (zum Vergleich Nintendo fast 16%).
 
Gute Zusammenfassung:
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Was mir gerade einfällt bzgl. Disc-Aus ab 2028.
Was ist mit den ganzen Ländern, welche PSN nicht supportet?
Laut Google sin des über 120 Länder.
Einfach Pech gehabt wohl.
Momentan werden fast 20% der Spiele auf der Playstation als Disk verkauft, und das obwohl die PS5 mit Laufwerk ohnehin schon teurer ist.
 
Was ist mit den ganzen Ländern, welche PSN nicht supportet?
Laut Google sin des über 120 Länder.
Das sind Länder aus denen schon immer so wenig Umsatz kommt/kam dass es sich nicht lohnt für Sony.
Aus Ländern wie Pakistan, Uganda, SImbabwe usw. kommt jährlich so wenig Umsatz dass es sich nicht lohnen würde PSN zu "aktivieren".
 
Das sind Länder aus denen schon immer so wenig Umsatz kommt/kam dass es sich nicht lohnt für Sony.
Aus Ländern wie Pakistan, Uganda, SImbabwe usw. kommt jährlich so wenig Umsatz dass es sich nicht lohnen würde PSN zu "aktivieren".
PSN ist auch in wirtschaftlich aufstrebenden Ländern mit großer Bevölkerungszahl wie Vietnam oder Philipinnen nicht verfügbar.
Und selbst in Ländern wie Pakistan mit 260 Millionen Menschen gäbe es mehr als genug Käufer, 10% würden über ausreichend Einkommen für solche Hobbys verfügen, das wäre mit 26 Millionen Menschen fast 3 mal Österreich.
Also ganz verständlich ist diese Strategie nicht, Steam ist z.Bsp. in all diesen Ländern verfügbar.
 
Also ganz verständlich ist diese Strategie nicht, Steam ist z.Bsp. in all diesen Ländern verfügbar.
Eine genaue Übersicht mit tatsächlichen Umsätzen aus solchen Ländern wäre dann sehr interessant, sehr schade dass Steam hier nichts bereitstellt.
In China und Teilen Asiens waren Konsolen ja generell bis ~2015 verboten. Ob es da aufgrund derer Kultur und Gesetze Sinn macht ist schwer zu sagen.
 
Eine genaue Übersicht mit tatsächlichen Umsätzen aus solchen Ländern wäre dann sehr interessant, sehr schade dass Steam hier nichts bereitstellt.
In China und Teilen Asiens waren Konsolen ja generell bis ~2015 verboten. Ob es da aufgrund derer Kultur und Gesetze Sinn macht ist schwer zu sagen.
Es geht hier nicht mal zwingend um die Umsätze jetzt, das sind Länder mit hohem Wirtschaftswachstum und großer Bevölkerungszahl und niedrigem Altersschnitt. Millionen Menschen schaffen den Sprung in die Mittelklasse und haben mehr Geld für Hobbys wie Gaming. Das Potential ist also riesig.
Wenn die Konsolenhersteller jetzt den Sprung verpassen wird man es nie schaffen, weil dann ähnlich wie in Südkorea, China usw bereits jeder ein Steam Konto mit dutzenden Spielen hat oder schlicht mit PC Gaming aufgewachsen sind.

Konsolen sind im Westen unter Anderem deshalb beliebt weil die meisten es aus ihrer Kindheit kennen.
 
Wenn die Konsolenhersteller jetzt den Sprung verpassen wird man es nie schaffen, weil dann ähnlich wie in Südkorea, China usw bereits jeder ein Steam Konto mit dutzenden Spielen hat oder schlicht mit PC Gaming aufgewachsen sind.
Konsolen sind im Westen unter Anderem deshalb beliebt weil die meisten es aus ihrer Kindheit kennen.
Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen dass weder Sony, noch Microsoft oder Nintendo hier keine Experten im Team haben, die sich mit genau solchen Themen beschäftigen. In Märkten mit riesigem Potenzial Fuss zu fassen für die Zukunft. Ob und wie man das man schaffen kann, sollen sich die den Kopf zerbrechen. Die Konsolen haben einen sehr großen und lukrativen Markt im Westen. Der Hauptgrund warum sich Konsolen gut verkaufen ist meiner Meinung nach der, dass der Einstiegspreis am geringsten ist, und man ein Gerät hat wo man einfach nur spielen kann ohne andere Ablenkungen und Sorgen. Die Erinnerung aus der Kindheit ist sicher auch ein Faktor, aber aus meiner Erfahrung mit Freunden kann ich sagen dass der Grund für einen Kauf einer Switch oder einer PS5 nicht aufgrund von Kindheitserinnerungen ist, sondern weil man auch die aktuellen Spiele gerne zockt und ein fertiges Paket bekommt mit optimierten Spielen darauf und ohne "Hassle".

Welche Firmen in Zukunft den Sprung schaffen in solchen Märkten reinzukommen, haben sicher den Joker gezogen. Ob das Nintendo, Microsoft oder Sony schafft, wird man sehen. Im Moment macht Sony mit dem Westen pro Jahr 21-22 Milliarden Dollar Umsatz nur mit dem PSN, ohne Hardware gerechnet. Steam legt keine offiziellen Berichte über genaue Umsätze vor, aber dürfte auch in dieser Region sein laut Schätzungen. Von daher macht aktuell das PSN und Steam einen ähnlichen Umsatz obwohl Steam deutlich mehr Länder abdeckt als das PSN. Die Kaufkraft im Westen ist also aktuell größer.
 
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