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Tatsächlich gab es die kaputte Mauer genau so im Spiel. War allerdings Teil einer Mission ^^Waren aber schon andere Settings und Bullshot Trailer. Vieles, was im GTA V Trailer gezeigt wurde, gab es so nicht mehr im Hauptspiel.
Die NPC Dichte, Animationen, Verkehr und Vegetation wurde teils sehr zurückgefahren, auch sowas wie zerstörbare Umgebungselemente, wie die Mauer, die in einem Trailer durchbrochen wird, gab es im Spiel nicht.
Also ja, die Trailer sind im Vergleich zu anderen schon nah am Spiel, aber darauf zu wetten, dass es 1:1 das sein wird, was uns präsentiert wird, würde ich nicht.
Ich denke viele Sequenzen aus dem Trailer sind wieder aus Cutscenes entnommen und dementsprechend optimiert, gepolished, Cutscene-LODs und so.
ich gehe aber auch sehr stark davon aus, dass im finalen game die NPC Dichte nicht ansatzweise so hoch ist wie in dem Trailer oder den Bildern.
Das LoD wird bei richtigen Gameplay sicher geringer ausfallen als was wir hier und da sehen und ggf. vorstellen.