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PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Waren aber schon andere Settings und Bullshot Trailer. Vieles, was im GTA V Trailer gezeigt wurde, gab es so nicht mehr im Hauptspiel.
Die NPC Dichte, Animationen, Verkehr und Vegetation wurde teils sehr zurückgefahren, auch sowas wie zerstörbare Umgebungselemente, wie die Mauer, die in einem Trailer durchbrochen wird, gab es im Spiel nicht.

Also ja, die Trailer sind im Vergleich zu anderen schon nah am Spiel, aber darauf zu wetten, dass es 1:1 das sein wird, was uns präsentiert wird, würde ich nicht.
Ich denke viele Sequenzen aus dem Trailer sind wieder aus Cutscenes entnommen und dementsprechend optimiert, gepolished, Cutscene-LODs und so.
Tatsächlich gab es die kaputte Mauer genau so im Spiel. War allerdings Teil einer Mission ^^

ich gehe aber auch sehr stark davon aus, dass im finalen game die NPC Dichte nicht ansatzweise so hoch ist wie in dem Trailer oder den Bildern.
Das LoD wird bei richtigen Gameplay sicher geringer ausfallen als was wir hier und da sehen und ggf. vorstellen.
 
Max Out erwarte ich mit der PC Version, bei der Trailer Qualität geliefert wird. Von daher passt schon die Aussage, dass Rockstar bei ihren Trailern nicht schummelt.

Ihr müsst euch mal GTAV Screenshots auf dem PC in Max Out anschauen. Das sieht immer noch extrem gut aus für ein fast 14 Jahre altes Game.
 
Die NPC-Dichte kann auf PS5 und Series niemals so ausfallen wie im Trailer. Das wäre schon ziemlich krass.
ABER, es wird auch kein Cyberpunk-Fiasko, wo man durch eine Millionenmetropole läuft und gerade mal 20 NPCs in Sichtweite hat.
 
Tatsächlich gab es die kaputte Mauer genau so im Spiel. War allerdings Teil einer Mission ^^
Wirklich so dynamisch, dass man sie selber ungescriptet kaputt fahren konnte? Ich glaub daran würde ich mich erinnern, solche Details beeindrucken mich nachhaltig.

ich gehe aber auch sehr stark davon aus, dass im finalen game die NPC Dichte nicht ansatzweise so hoch ist wie in dem Trailer oder den Bildern.
Das LoD wird bei richtigen Gameplay sicher geringer ausfallen als was wir hier und da sehen und ggf. vorstellen.
Cutscenes oder gescriptete Rail-Sequenzen brauchen halt anders verteilte Rechenpower bzw. sind nicht dynamisch und geben dadurch viele Resourcen frei, die man dann in die perfekten und ultra-detaillierten Shots mit prebaked Animationen, wie die Mauer, wenn ich es richtig in Erinnerung hab, stecken kann. Vermute auch, dass das bisher gezeigte Material in diese Richtung, statt dem, was wir dann im dynamischen Gameplay sehen, geht.
 
Max Out erwarte ich mit der PC Version, bei der Trailer Qualität geliefert wird. Von daher passt schon die Aussage, dass Rockstar bei ihren Trailern nicht schummelt.

Ihr müsst euch mal GTAV Screenshots auf dem PC in Max Out anschauen. Das sieht immer noch extrem gut aus für ein fast 14 Jahre altes Game.
Joar, könnte man drüber debattieren, in wie weit es geschummelt ist, ein (noch) konsolenexklusives Spiel mit maxed out PC Settings zu bewerben^^
EDIT: hab deinen Teil falsch gelesen, bzw. interpretiert.

Aber ich bin gespannt, bei RDR2 hab ich auch gestaunt, was bei der PS4 so geht, setze hier meine Erwartungen dennoch nicht zu hoch an - zumal ich eh auf eine eventuelle PC Version warte, sollte es wirklich nachträglich kein Disk-Release geben.
 
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