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PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Waren aber schon andere Settings und Bullshot Trailer. Vieles, was im GTA V Trailer gezeigt wurde, gab es so nicht mehr im Hauptspiel.
Die NPC Dichte, Animationen, Verkehr und Vegetation wurde teils sehr zurückgefahren, auch sowas wie zerstörbare Umgebungselemente, wie die Mauer, die in einem Trailer durchbrochen wird, gab es im Spiel nicht.

Also ja, die Trailer sind im Vergleich zu anderen schon nah am Spiel, aber darauf zu wetten, dass es 1:1 das sein wird, was uns präsentiert wird, würde ich nicht.
Ich denke viele Sequenzen aus dem Trailer sind wieder aus Cutscenes entnommen und dementsprechend optimiert, gepolished, Cutscene-LODs und so.
Tatsächlich gab es die kaputte Mauer genau so im Spiel. War allerdings Teil einer Mission ^^

ich gehe aber auch sehr stark davon aus, dass im finalen game die NPC Dichte nicht ansatzweise so hoch ist wie in dem Trailer oder den Bildern.
Das LoD wird bei richtigen Gameplay sicher geringer ausfallen als was wir hier und da sehen und ggf. vorstellen.
 
Max Out erwarte ich mit der PC Version, bei der Trailer Qualität geliefert wird. Von daher passt schon die Aussage, dass Rockstar bei ihren Trailern nicht schummelt.

Ihr müsst euch mal GTAV Screenshots auf dem PC in Max Out anschauen. Das sieht immer noch extrem gut aus für ein fast 14 Jahre altes Game.
 
Die NPC-Dichte kann auf PS5 und Series niemals so ausfallen wie im Trailer. Das wäre schon ziemlich krass.
ABER, es wird auch kein Cyberpunk-Fiasko, wo man durch eine Millionenmetropole läuft und gerade mal 20 NPCs in Sichtweite hat.
 
Tatsächlich gab es die kaputte Mauer genau so im Spiel. War allerdings Teil einer Mission ^^
Wirklich so dynamisch, dass man sie selber ungescriptet kaputt fahren konnte? Ich glaub daran würde ich mich erinnern, solche Details beeindrucken mich nachhaltig.

ich gehe aber auch sehr stark davon aus, dass im finalen game die NPC Dichte nicht ansatzweise so hoch ist wie in dem Trailer oder den Bildern.
Das LoD wird bei richtigen Gameplay sicher geringer ausfallen als was wir hier und da sehen und ggf. vorstellen.
Cutscenes oder gescriptete Rail-Sequenzen brauchen halt anders verteilte Rechenpower bzw. sind nicht dynamisch und geben dadurch viele Resourcen frei, die man dann in die perfekten und ultra-detaillierten Shots mit prebaked Animationen, wie die Mauer, wenn ich es richtig in Erinnerung hab, stecken kann. Vermute auch, dass das bisher gezeigte Material in diese Richtung, statt dem, was wir dann im dynamischen Gameplay sehen, geht.
 
Max Out erwarte ich mit der PC Version, bei der Trailer Qualität geliefert wird. Von daher passt schon die Aussage, dass Rockstar bei ihren Trailern nicht schummelt.

Ihr müsst euch mal GTAV Screenshots auf dem PC in Max Out anschauen. Das sieht immer noch extrem gut aus für ein fast 14 Jahre altes Game.
Joar, könnte man drüber debattieren, in wie weit es geschummelt ist, ein (noch) konsolenexklusives Spiel mit maxed out PC Settings zu bewerben^^
EDIT: hab deinen Teil falsch gelesen, bzw. interpretiert.

Aber ich bin gespannt, bei RDR2 hab ich auch gestaunt, was bei der PS4 so geht, setze hier meine Erwartungen dennoch nicht zu hoch an - zumal ich eh auf eine eventuelle PC Version warte, sollte es wirklich nachträglich kein Disk-Release geben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wirklich so dynamisch, dass man sie selber ungescriptet kaputt fahren konnte? Ich glaub daran würde ich mich erinnern, solche Details beeindrucken mich nachhaltig.
Ne das war glaube voll gescriptet und ist während einer heißt Mission passiert. War glaube identisch zum Trailer.

Angeblich soll es aber bei GTA6 möglich sein, die Umgebung zu beschädigen und das die Umwelt darauf reagiert (Baustellen, Absperrungen, Schließungen).
Wenn ich mir die Detailverliebtheit aktuell in RDR2 anschaue, kann ich mir schon vorstellen, das GTA6 da neue Maßstäbe setzen wird.
Der Sprung von GTA5 auf der PS3 zu RDR2 auf der PS4 bzw. dann PC ist teilweise extrem. Man hat zwar GTA5 über die Jahre optisch immer weiter erneuert aber inhaltlich ist RDR2 bisher für mich konkurrenzlos.

Nur noch drei Monate dann wissen wir es endlich :)
Bin so im Hype :ROFLMAO: Oder nennen wir es Vorfreude ^^
 
Diese GTA VI, ist das eine PS5 Sonderedition? 🤔😉 (SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro)
Schaut mal, was es noch so schönes im Forum gibt 🤭: https://pixelgorillas.de/threads/gtavi.83

(Ab heute bin ich Mecker-Morti 🤣😆
Aber hey, ich bin jetzt über 50, und vor meiner Hütte spielen keine Kinder zu denen ich garstig sein kann, also seid ihr jetzt der Ersatz dafür 😁)
 
Angeblich soll es aber bei GTA6 möglich sein, die Umgebung zu beschädigen und das die Umwelt darauf reagiert (Baustellen, Absperrungen, Schließungen).
Wenn ich mir die Detailverliebtheit aktuell in RDR2 anschaue, kann ich mir schon vorstellen, das GTA6 da neue Maßstäbe setzen wird.
Die Welt in RDR2 war einfach der Hammer. Ok zugegeben, das Western-Setting gibt halt auch echt was her. Und von PS4 zu PS5 erwarte ich mir eben auch nochmals eine (kleine) Steigerung.
Bin mal gespannt ob da wirklich kaputte Gebäude repariert und abgesperrt werden. Ausrückende Feuerwehr wird´s mit Sicherheit auch (wieder) geben.
Einfach eine schöne lebendige Welt, bei der man nicht das Gefühl bekommt hier laufen NPCs nur von A nach B, und haben einen Alltag von 60 Sekunden. Und genau Das wird ein Open-World-Spielplatz an Möglichkeiten, wo man richtig Lust bekommt sich auszutoben.

Ich hoffe man kann sich irgendwie ein Business aufbauen, oder zumindest für kontinuierliche Geldeinnahmen sorgen. Zum Beispiel einen Club kaufen der dann auch Geld abwirft, oder Immobilien erwerben und anschließend vermieten, oder Karriere als Kredithai machen (etc).
Es wäre schön abseits der Story (und abseits des MP), wenn man sich einfach etwas aufbauen könnte.
 
PlayStation erwartet trotz wirtschaftlicher Herausforderungen ein Rekordgeschäftsjahr für die PS5.
Sony hat seine Prognose für den PlayStation-Bereich für das laufende Geschäftsjahr angehoben und rechnet nun mit Ergebnissen, die einen neuen Branchenrekord darstellen würden.

Zuvor hatte das Unternehmen prognostiziert, dass seine Gaming-Sparte in dem am 31. März 2027 endenden 12-Monats-Zeitraum ein Betriebsergebnis von 600 Milliarden Yen (~3,75 Milliarden US-Dollar) erzielen würde.

In seinem jüngsten Geschäftsbericht hat das Unternehmen diese Zahl jedoch deutlich auf 660 Milliarden Yen (~4,1 Milliarden US-Dollar) angehoben, was das erfolgreichste Jahr in der Geschichte eines Gaming-Unternehmens darstellen würde.

Zuvor hatte Nintendo in seinem am 31. März 2021 endenden Geschäftsjahr ein Betriebsergebnis von 640 Milliarden Yen (~4 Milliarden US-Dollar) erzielt, das durch Erfolgsveröffentlichungen wie „Animal Crossing: New Horizons“ und die Pandemie beflügelt wurde.

Sollte Sony sein Ziel erreichen, würde es diesen Wert deutlich übertreffen.

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Als Gründe für den Aufschwung nennt das Unternehmen Zollrückerstattungen, günstige Wechselkurse und eine Kostenoptimierung.
Man kann zudem davon ausgehen, dass das Unternehmen erhebliche Gewinne aus der Veröffentlichung von „GTA 6“ sowie aus First-Party-Titeln wie „Marvel’s Wolverine“ und „God of War Laufey“ erwartet, die beide im laufenden Geschäftsjahr erscheinen sollen.

Das Unternehmen erwähnt „Anpassungen an der Roadmap für First-Party-Titel für das Geschäftsjahr 26“ als potenziellen negativen Faktor, was darauf hindeutet, dass ursprünglich geplant war, in diesem Zeitraum mehr exklusive Spiele zu veröffentlichen.
Möglicherweise sollten „Until Dawn 2“ oder vielleicht sogar „Intergalactic: The Heretic Prophet“ in diesem Zeitraum erscheinen und wurden inzwischen verschoben.

Möglicherweise hatte Sony in diesem Geschäftsjahr auch mit PC-Veröffentlichungen von Titeln wie „Ghost of Yotei“ gerechnet, von denen wir wissen, dass sie inzwischen abgesagt wurden. Angesichts der aktuellen wirtschaftlichen Schwierigkeiten, mit denen die Branche zu kämpfen hat, sind dies jedoch wahrlich außergewöhnliche Prognosen.

Zwar herrscht rund um die Konsolen viel Pessimismus, und die PS5 musste aufgrund einer Komponentenkrise eine Preiserhöhung hinnehmen, doch plant der Plattformbetreiber ein rekordverdächtiges Geschäftsjahr.
 
In erster Linie verdient Sony viel Geld weil sie die Zollrückerstattungen selber behalten und nicht an die Kunden weitergeben:

Sony’s 37% profit surge stemmed from US tariff refunds, not game or hardware sales growth.
Die Hardwareverkäufe sind momentan katastrophal, mit 36% weniger als im Vorjahresquartal.

PS5 quarterly shipments dropped 36% year-on-year

Die PS4 hat im gleichen Zeitraum 4 Millionen mehr Konsolen verkauft:

Und das obwohl die Xbox Konsolen diese Gen noch schwächer sind als letzte Gen.
 
In erster Linie verdient Sony viel Geld weil sie die Zollrückerstattungen selber behalten und nicht an die Kunden weitergeben
Im letzten Quartal auf jeden Fall, diese Zollrückerstattungen waren bisher natürlich nur ein einmaliges Ereignis. In erster Linie verdient Sony viel Geld weil das PSN der mit Abstand größte Konsolen-Gaming-Marktplatz ist, wo sie in dieser Gen den Umsatz und Gewinn der letzten 4 Generationen kombiniert übertroffen haben.

Die Hardwareverkäufe sind momentan katastrophal, mit 36% weniger als im Vorjahresquartal.
Die PS4 hat im gleichen Zeitraum 4 Millionen mehr Konsolen verkauft:
Bei den absurden, immer weiter steigenden Preisen wundert es mich dass der Rückstand nicht im höheren zweistelligen Millionenbereich liegt. Denn der Preis ist der entscheidende Hauptfaktor bei einem Preis/Leistungs-Gerät wie Konsolen. Es wird interessant sein wie hoch der Rückstand 1-2 Jahre nach GTA6-Release sein wird, denn die PS4-Gen ist ja damals quasi mit GTA 5 gestartet, das eines der letzten großen Titel für die PS3/360 war, und dann eine "Next Gen"-Version auf PS4 und Xbox One bekommen hat.
 
Bei den absurden, immer weiter steigenden Preisen wundert es mich dass der Rückstand nicht im höheren zweistelligen Millionenbereich liegt. Denn der Preis ist der entscheidende Hauptfaktor bei einem Preis/Leistungs-Gerät wie Konsolen.
Wundert mich auch.
In der zweiten Hälfte einer Konsolengeneration schlagen eigentlich hauptsächlich nur noch die Sparfüchse zu, die erst bei ~300€ einsteigen. Dieses mal wurden die Konsolen aber teurer statt billiger.
Ich denke allein schon GTA rettet hier deutlich die Situation und wird noch für einige Konsolenverkäufe sorgen.
 
Im letzten Quartal auf jeden Fall, diese Zollrückerstattungen waren bisher natürlich nur ein einmaliges Ereignis. In erster Linie verdient Sony viel Geld weil das PSN der mit Abstand größte Konsolen-Gaming-Marktplatz ist, wo sie in dieser Gen den Umsatz und Gewinn der letzten 4 Generationen kombiniert übertroffen haben.
Das einmalige Ereignis hat 80 Milliarden Yen gebracht, daher überhaupt die zusätzlichen Einnahmen.

Der Verkauf von First Party Exklusivtiteln ist von 6,9 auf 6 Millionen gefallen.
Trotz höherer Konsolenpreise ist der Umsatz im Hardwareverkauf um fast 10% gefallen.

Ohne Zollrückerstattung hätte Sony einen Umsatzeinbruch erlitten.

Der Anstieg des PSN Umsatzes in den letzten Jahren liegt alleine daran dass Sony das PSN Abo massiv verteuert hat, das reguläre 12 Monatsabo kostet jetzt 72 Euro, vor einigen Jahren noch 50 Euro.
Mehr Umsatz hat Sony in den letzten Jahren daher nur weil sie versuchen beim bestehenden Kundensatz mehr rauszuquetschen durch höhere PSN und Spielpreise, aber faktisch hat man gegenüber der PS4 bereits Millionen an Kunden verloren.

Und PSN ist nichts was die Kunden gerne annehmen, sondern keine Wahl haben um überhaupt online zu spielen.
 
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