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FRAME SAMMELTHREAD - Steam Frame

Valve Frame
Nur eine Stunde Akkulaufzeit? Kannst doch vergessen.
War doch zu erwarten, zumal es sehr anwendungsspezifisch ist.
Wenn man überhaupt Sessions spielt, die länger als ein zwei Stunden dauern, steckt man sich halt ne Powerbank in die Tasche.

Irgendwo muss man Kompromisse eingehen, größerer Akku -> mehr Gewicht -> weniger Komfort.

Finde das Ding anhand der Reviews sehr gelungen, über den Preis brauchen wir nicht reden, der ist zu hoch.
69€ für 4 Straps find ich auch etwas happig, vor allem, da die Halterungen für die Controller erst das komplette Featureset des Controllers ermöglichen ...
 
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Hab nur auf PCGH den Test gelesen, klingt nicht grad berauschend.
Gerade mal durchgeblättert und ich weiß wieder, warum ich da nicht mehr unterwegs bin^^

Die Steam Frame hat einen Minuspunkt weil "Über 1.000 Euro", die anderen beiden Kandidaten kosten allerdings das Doppelte und die Quest 3 ist nur so günstig, weil sie subventioniert wird, um all deine Daten abzugreifen, die mehr wert sind als die popeligen 500€ Aufpreis ( sie sendet wirklich alles nach Hause, inkl. Sprachaufnahmen und sogar Raumscans, META sitzt quasi bei dir mit im Raum ).

Weiß nicht, was für Maßstäbe sein sollen, nach denen die gehen. Kann deren Aussagen und Wertungen demensprechend nicht ernstnehmen.
 
Ich bin ja wirklich Laie auf dem Feld, aber soweit ich verstehe ist der Preis für die Hardware angemessen bei aktueller Marktlage. Dass es hier und da Verbesserungen gibt, aber ich habe mehr als ein Review nun gesehen, wo das Fazit ist, dass es das beste Gesamtpaket ist aus Leistung, Komfort und Potential.
Ist tatsächlich auch das erste VR Headset was mich realistisch reizt, weil es relativ simpel in der Anwendung scheint, flexibel im Nutzen und ich nicht in einer Infrastruktur gefangen bin.
 
Ich bin ja wirklich Laie auf dem Feld, aber soweit ich verstehe ist der Preis für die Hardware angemessen bei aktueller Marktlage.
Hmm geht. Wenn ich das mit dem PSVR2 vergleiche - der an sich sogar noch flexibler ist, da Nutzung sowohl auf PS5 und PC möglich - sehe ich bei der Steam Frame dagegen nur zwei, drei Punkte mehr, die vorteilhaft sind, wie kabelloser Betrieb und die Linsen, wobei die als LCD auch kein Full in Feature sind.

Ob das wirklich einem das ca. dreifache wert ist?

Mir wäre es das nicht, aber ich bin auch kein 24/7 VR Nutzer.

Für mich persönlich ist die PSVR2 mit ihren ca. 370-390€ das perfekte Einstiegsgerät für gutes Geld.

Steam Frame daneben einfach dreimal so teuer. Aber sicherlich nicht dreimal so gut^^
 
Hmm geht. Wenn ich das mit dem PSVR2 vergleiche - der an sich sogar noch flexibler ist, da Nutzung sowohl auf PS5 und PC möglich - sehe ich bei der Steam Frame dagegen nur zwei, drei Punkte mehr, die vorteilhaft sind, wie kabelloser Betrieb und die Linsen, wobei die als LCD auch kein Full in Feature sind.

Ob das wirklich einem das ca. dreifache wert ist?

Mir wäre es das nicht, aber ich bin auch kein 24/7 VR Nutzer.

Für mich persönlich ist die PSVR2 mit ihren ca. 370-390€ das perfekte Einstiegsgerät für gutes Geld.

Steam Frame daneben einfach dreimal so teuer. Aber sicherlich nicht dreimal so gut^^
Sowie ich es verstanden habe, ist PSVR2 auf PC aber nicht ganz so easy, wie es klingt? Keine Ahnung halt.
Beim Steam Frame hab ich außerdem gemeint herauszuhören/lesen, dass es perspektivisch halt ein total spannendes Gerät wegen Softwareoptimierung und Hardwareerweiterungen ist. Dagegen fühlt sich PSVR2 etwas tot an.

Wenn ich da richtig liege, ist das Steam Frame ja aber im Grunde auch ein Konkurrenzprodukt zu Apple Vision Pro und da wird das Steam Frame für mich eben schon spannend. Wenn ich im Flieger entspannt einen Film genießen kann und spiele zocke oder auf der Arbeit in Freistunden einfach einen virtuellen Desktop darin zum Arbeiten zur Verfügung hätte, wäre das schon spannend. Aber vielleicht bilde ich mir diese Funktionen auch ein. Es war nur mein Eindruck, dass sowas prinzipiell möglich sein wird oder ist. Da ich auch das Feature normale Spiele darauf in einer Art virtuellem Kino zu spielen sehr spannend finde.

Aber vllt sind das Sachen die mit allen PC und auch mit dem PSVR2 Headset gehen. :D
 
Wenn ich da richtig liege, ist das Steam Frame ja aber im Grunde auch ein Konkurrenzprodukt zu Apple Vision Pro und da wird das Steam Frame für mich eben schon spannend.
Ne da bist du falsch informiert. Die Frame könnte nicht weiter weg sein, als von einem Konkurrenzprodukt zur Vision Pro.
Wenn ich im Flieger entspannt einen Film genießen kann und spiele zocke oder auf der Arbeit in Freistunden einfach einen virtuellen Desktop darin zum Arbeiten zur Verfügung hätte, wäre das schon spannend.
Dafür ist das definitiv die falsche Brille. Für virtuelle Bildschirme ist die Auflösung viel zu gering. Die Vision Pro hat 3648x3144 pro Auge und ist gerade so gut genug um eine gute Schärfe zu erreichen.
Dann kommt hinzu das die Frame nur monochrome Kameras hat und damit alles was Mixed Reality betrifft nicht nutzbar ist. Da ist die Vision Pro in komplett anderen Sphären unterwegs und ohne wirkliche Konkurrenz.

Die Frame wirklich nur als das zu betrachten was sie ist, eine VR Brille zum zocken. Alles was arbeiten am virtuellen Bildschirm oder Filme schauen betrifft vielleicht mal im Notfall, aber um das regelmäßig dafür zu nutzen kann ich nicht empfehlen.
 
Im Grunde eine Steam Machine für VR. Nicht mehr, nicht weniger.
Genau das hatte ich auch gedacht und wenn ich überlege, wie flexibel das Steam-Deck z.B. auch ist, wo ich entspannt produktiv drauf arbeiten kann, hätte ich das beim Frame auch erwartet.

@L1F4D dass da nochmal Schritte zwischen sind, ist ja zu erwarten bei dem Preisunterschied. Aber für den Livestream gibt es ja ein Hardware Upgrade für farbigen Livestream und ich hätte eben durch den Linux Unterbau von SteamOS schon erwartet, dass viel geht. Aber wenn die Auflösung wohl nur gerade so reicht, ist das natürlich ernüchternd. Muss ich vllt irgendwo einfach mal ausprobieren :D
 
Hmm geht. Wenn ich das mit dem PSVR2 vergleiche - der an sich sogar noch flexibler ist, da Nutzung sowohl auf PS5 und PC möglich - sehe ich bei der Steam Frame dagegen nur zwei, drei Punkte mehr, die vorteilhaft sind, wie kabelloser Betrieb und die Linsen, wobei die als LCD auch kein Full in Feature sind.

Ob das wirklich einem das ca. dreifache wert ist?
Viele vergessen bei dem Vergleich, dass die Frame ein vollwertiger PC ist, die PSVR2 z.B. ist lediglich ein Ausgabegerät.
Man wird neben Gamestreaming vom Rechner auch Spiele nativ darauf spielen und auch Desktopanwendungen nutzen können.
Von Filmen, Browsing, Shoppen, Musik, Bildbearbeitung, Emulation, evtl sogar sowas wie CAD (da bin ich mir nicht sicher, ob es schon in einer VR Umgebung steuerbare Anwendungen gibt, stelle ich mir aber mega gut vor ) ... es ist halt ein PC mit einer für den Nutzer offenen Desktopumgebung, wie auch das Deck.

Dann kommt hinzu das die Frame nur monochrome Kameras hat und damit alles was Mixed Reality betrifft nicht nutzbar ist. Da ist die Vision Pro in komplett anderen Sphären unterwegs und ohne wirkliche Konkurrenz.
Immerhin gibt es für 150€ eine Ansteck-Kamera eines offiziellen Partners, die Farb-Passthrough ermöglicht.
Und auch hier muss man einfach sagen, dass die Frame nur ein Viertel einer Vision Pro in der günstigsten Ausführung kostet - man muss einfach eine realistische Erwartungshaltung haben.


Die Frame wirklich nur als das zu betrachten was sie ist, eine VR Brille zum zocken. Alles was arbeiten am virtuellen Bildschirm oder Filme schauen betrifft vielleicht mal im Notfall, aber um das regelmäßig dafür zu nutzen kann ich nicht empfehlen.
Da bin mal gespannt drauf, konntest du sie schon testen?
Hab als Vergleich nur die PSVR2 und da würde ich solche Anwendungen auch nicht empfehlen, aber die Auflösung der Frame ist etwas höher und sie nutzt im Gegensatz zur PSVR2 Pancake Linsen, die in Sachen Schärfe und Darstellung den Fresnel-Linsen überlegen sein sollen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Immerhin gibt es für 150€ eine Ansteck-Kamera eines offiziellen Partners, die Farb-Passthrough ermöglicht.
Und auch hier muss man einfach sagen, dass die Frame nur ein Viertel einer Vision Pro in der günstigsten Ausführung kostet - man muss einfach eine realistische Erwartungshaltung haben.
Ja die hätte man standardmäßig verbauen sollen. So sind es wieder Extrakosten und ein Stromverbraucher mehr der die eh schon kurze Akkulaufzeit weiter drückt. Ist für mich ein großer Kritikpunkt das man da gespart hat und nur monochrome Kameras verbaut hat.

Da bin mal gespannt drauf, konntest du sie schon testen?
Hab als Vergleich nur die PSVR2 und da würde ich solche Anwendungen auch nicht empfehlen, aber die Auflösung der Frame ist etwas höher und sie nutzt im Gegensatz zur PSVR2 Pancake Linsen, die in Sachen Schärfe und Darstellung den Fresnel-Linsen überlegen sein sollen.
Das mache ich einfach anhand der Quest 3 und meiner kurzen Erfahrung mit der Vision Pro fest. Die Quest 3 hat eine ähnliche Auflösung und für virtuelle Desktops ist die meiner Meinung nach zu gering. Klar es ist nutzbar, aber es wird bei angenehmen Abständen der Bildschirmen schnell zu unscharf. Man kann dem entgegenwirken und die Monitore sehr groß machen, aber dann guckt man halt ständig von links nach rechts um den Inhalt zu erfassen.

Die Vision Pro kommt wenn ich mich richtig erinnere auf eine PPD wie ein 27" 1080p Monitor bei normalen Sitzabstand (70cm).
 
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