Für Besitzer einer RTX 40 ist das natürlich eine erfreuliche Nachricht. Gleichzeitig bleibt ein ziemlich großes Fragezeichen bestehen: Wie gut wird DLSS 5 auf der älteren Ada-Lovelace-Generation tatsächlich laufen? Denn genau bei der Performance könnte sich entscheiden, ob die Unterstützung am Ende wirklich einen großen Mehrwert bringt.
DLSS 5 sollte eigentlich der RTX 50 vorbehalten bleiben
NVIDIA hatte DLSS 5 zunächst als Technologie für die GeForce-RTX-50-Serie positioniert. Die neue Generation geht dabei deutlich über das hinaus, was man bisher unter klassischem DLSS verstanden hat.Während DLSS Super Resolution das Bild mithilfe künstlicher Intelligenz hochskaliert und Frame Generation zusätzliche Bilder erzeugen kann, setzt DLSS 5 auf sogenanntes 3D-Guided Neural Rendering. Dabei wird ein bereits gerendertes Bild mithilfe eines neuronalen Modells weiterverarbeitet, um unter anderem Beleuchtung, Schatten, Haut und andere visuelle Details realistischer darzustellen.
Das Ergebnis kann beeindruckend aussehen. Gleichzeitig benötigt diese zusätzliche Verarbeitung allerdings erhebliche Rechenleistung.
Jetzt bestätigt NVIDIA auch RTX 40
Nachdem NVIDIA zunächst ausschließlich die RTX-50-Serie genannt hatte, ist inzwischen klar: DLSS 5 wird später auch für die GeForce RTX 40 unterstützt.Gegenüber Medien bestätigte NVIDIA, dass die Erweiterung geplant ist. Einen konkreten Termin gibt es allerdings noch nicht. Zunächst möchte das Unternehmen die Performance von DLSS 5 auf der RTX-50-Serie weiter optimieren. Für diesen Herbst sind weitere Updates an den DLSS-5-Modellen vorgesehen, bevor die Unterstützung auf die RTX-40-Serie ausgeweitet werden soll. Damit müssen Besitzer einer RTX 40 allerdings noch etwas Geduld haben.
Die Modder waren schneller
Interessant ist, wie es überhaupt zu dieser Kehrtwende gekommen ist. Noch bevor NVIDIA die offizielle Unterstützung angekündigt hatte, hatten Modder bereits damit begonnen, DLSS 5 auf älteren Grafikkarten zum Laufen zu bringen.Ausgangspunkt war eine DLSS-5-Bibliothek, die über NBA 2K27 verfügbar wurde. Enthusiasten untersuchten die Dateien und schafften es schließlich, bestimmte Bestandteile der Technologie so anzupassen, dass sie auch auf RTX-40-Grafikkarten funktionierten.
Das war allerdings ausdrücklich keine offizielle Unterstützung. Die Ergebnisse waren interessant, zeigten aber gleichzeitig ziemlich deutlich, dass die Hardware ordentlich zu kämpfen hatte.
DLSS 5 funktioniert sogar auf älterer Hardware
Die Experimente der Community gingen sogar noch weiter. Inzwischen wurde DLSS 5 per Mod auch auf RTX-30- und teilweise RTX-20-Grafikkarten zum Laufen gebracht. Das bedeutet allerdings nicht, dass Besitzer dieser Karten nun mit einer offiziellen DLSS-5-Unterstützung rechnen können. NVIDIA hat bisher lediglich die RTX-40-Serie als kommende Erweiterung bestätigt. Die älteren Generationen sind eine ganz andere Geschichte.Gerade die Mod-Ergebnisse zeigen aber etwas Interessantes: Die Technologie ist offenbar nicht grundsätzlich auf eine RTX 50 beschränkt. Die Frage ist vielmehr, wie schnell sie auf der jeweiligen Hardware sinnvoll ausgeführt werden kann.
Und genau hier liegt mein größtes Problem mit DLSS 5
Ich muss ehrlich sagen, dass ich DLSS 5 grundsätzlich ziemlich beeindruckend finde. Die Möglichkeit, mit KI deutlich realistischere Beleuchtung, Materialien und Details zu erzeugen, ist technisch faszinierend.Was mir momentan allerdings deutlich weniger gefällt, ist der Performanceeinbruch. Aktuelle Tests und Eindrücke berichten von teilweise 50 bis 60 Prozent weniger Leistung, wenn DLSS 5 eingesetzt wird. Das ist eine gewaltige Hausnummer und für mich momentan der größte Kritikpunkt an der Technologie. Denn was bringt mir ein beeindruckenderes Bild, wenn dafür die tatsächliche Renderleistung massiv einbricht?
Ein schönes Bild allein reicht nicht
Genau hier muss NVIDIA meiner Meinung nach noch deutlich nachbessern. DLSS 5 kann Bilder erzeugen, die auf den ersten Blick beeindruckend realistisch aussehen. Wenn dafür aber eine RTX 5090 oder RTX 5080 benötigt wird, während eine RTX 5070 oder RTX 4070 massiv an Leistung verliert, wird die Technologie schnell zu einem Feature für einen relativ kleinen Teil der PC-Spieler.Ich würde mir deshalb wünschen, dass NVIDIA DLSS 5 nicht nur auf maximale Bildqualität optimiert. Die Technologie muss auch effizienter werden. Gerade die RTX-40-Serie ist dafür interessant. Diese Karten sind noch längst nicht veraltet und viele Besitzer werden wahrscheinlich nicht einfach auf eine RTX 50 wechseln wollen, nur um eine neue Rendering-Technologie nutzen zu können.
RTX 5070 und RTX 40 dürfen nicht vergessen werden
Genau hier sehe ich die eigentliche Herausforderung. NVIDIA muss DLSS 5 so optimieren, dass nicht nur die absoluten High-End-Karten davon profitieren. Eine RTX 5090 darf natürlich die beste Version bekommen, wenn die Hardware das hergibt.Aber auch eine RTX 5070 oder eine RTX 4070 sollte in der Lage sein, DLSS 5 sinnvoll einzusetzen, ohne dass die Framerate komplett einbricht. Wenn NVIDIA das schafft, könnte DLSS 5 tatsächlich eine Technologie werden, die sich langfristig durchsetzt. Wenn nicht, besteht die Gefahr, dass sie zwar spektakulär aussieht, aber in vielen Spielen einfach deaktiviert bleibt.
Die RTX 40 bekommt damit ein zweites Leben
Für Besitzer einer RTX-40-Grafikkarte ist die Ankündigung trotzdem eine gute Nachricht. Die Generation bekommt damit zumindest perspektivisch Zugriff auf eine Technologie, die ursprünglich exklusiv für die RTX 50 vorgesehen war.Das zeigt auch, dass NVIDIA offenbar selbst erkannt hat, dass DLSS 5 langfristig eine größere Verbreitung benötigt. Denn je mehr Grafikkarten die Technologie unterstützen, desto attraktiver wird sie für Entwickler. Und je mehr Spiele DLSS 5 einsetzen, desto größer wird wiederum der Nutzen für die Spieler. Es entsteht also ein klassischer Kreislauf.
Entwickler bekommen mehr Kontrolle
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass DLSS 5 nicht einfach blind über jedes Bild gelegt werden soll. NVIDIA gibt Entwicklern inzwischen mehr Möglichkeiten, die Darstellung zu beeinflussen.Unter anderem können Entwickler unterschiedliche KI-Modelle auswählen und die Intensität bestimmter Effekte anpassen. Dadurch soll verhindert werden, dass beispielsweise Gesichter oder andere wichtige Elemente eines Spiels durch die KI unnatürlich verändert werden.
Das ist meiner Meinung nach auch dringend notwendig. Denn bei einer Technologie, die das bereits gerenderte Bild so stark verändert, darf der Entwickler nicht komplett die Kontrolle verlieren.
DLSS 5 ist nicht einfach nur „besseres DLSS“
Der Name kann etwas irreführend sein. DLSS 5 ist nicht einfach eine weitere Version von DLSS Super Resolution mit etwas besserer Kantenglättung. NVIDIA beschreibt DLSS 5 vielmehr als einen neuen Rendering-Schritt, bei dem generative KI genutzt wird, um die Darstellung einer bereits gerenderten Szene deutlich weiterzuentwickeln. Das Unternehmen spricht deshalb von 3D-Guided Neural Rendering. Das ist technisch ein ziemlich großer Schritt. Und genau deshalb ist es auch verständlich, dass die benötigte Rechenleistung aktuell noch so hoch ist.Vielleicht ist der Performanceverlust nur eine Übergangsphase
Hier bin ich trotz meiner Kritik optimistisch. DLSS 5 steht noch am Anfang. NVIDIA selbst hat bereits darauf hingewiesen, dass die Performance weiter verbessert werden soll. Wenn das Unternehmen die Technologie in den kommenden Monaten und Jahren optimiert, könnte der aktuelle Performanceverlust deutlich kleiner werden.Genau das würde ich mir wünschen. Denn wenn DLSS 5 beispielsweise irgendwann einen deutlich geringeren Performanceverlust verursacht und gleichzeitig sichtbar bessere Ergebnisse liefert, könnte die Sache ganz anders aussehen. Dann würde ich die Technologie wahrscheinlich auch wesentlich häufiger aktivieren.
Die ersten offiziellen Spiele sind entscheidend
DLSS 5 startet offiziell zunächst in NBA 2K27 für GeForce-RTX-50-Grafikkarten. NVIDIA will die Technologie anschließend in weitere Spiele bringen. Damit beginnt jetzt die eigentlich spannende Phase. Denn Demos und Präsentationen können zeigen, was theoretisch möglich ist. Erst echte Spiele zeigen aber, wie gut DLSS 5 im Alltag funktioniert.Interessant wird vor allem sein, wie Entwickler die Technologie einsetzen. Ein gutes Spiel mit sauber abgestimmtem DLSS 5 könnte ganz anders aussehen als ein Titel, bei dem die KI einfach mit maximaler Intensität über die komplette Szene läuft.
Die RTX 40 bekommt die Chance, aber nicht sofort
Ich finde es deshalb richtig, dass NVIDIA DLSS 5 letztendlich auch für die RTX-40-Serie öffnen will. Die Entscheidung kommt zwar überraschend, aber sie ist aus meiner Sicht sinnvoll.Allerdings sollte NVIDIA jetzt nicht den Fehler machen und einfach die gleiche Version auf RTX 40 laufen lassen, die für die RTX 50 optimiert wurde. Die Ada-Lovelace-Karten benötigen eine angepasste und möglichst effiziente Implementierung. Wenn NVIDIA hier sauber arbeitet, könnte DLSS 5 auch für Besitzer einer RTX 40 interessant werden. Wenn dagegen die Performance weiterhin massiv einbricht, dürfte der Enthusiasmus schnell nachlassen.
Ich freue mich auf DLSS 5 – aber ich bleibe skeptisch
Ich bin bei DLSS 5 tatsächlich etwas zwiegespalten. Die Technologie selbst finde ich faszinierend und ich bin grundsätzlich begeistert davon, was NVIDIA inzwischen mit KI beim Rendering möglich macht.Gleichzeitig sehe ich keinen Sinn darin, für ein schöneres Bild einen gewaltigen Teil der eigentlichen Renderleistung zu opfern. Für mich muss eine neue Technologie immer ein vernünftiges Verhältnis zwischen Bildqualität und Performance bieten. Deshalb hoffe ich sehr, dass NVIDIA genau dort noch ordentlich nachlegt. DLSS 5 darf gerne beeindruckend aussehen. Es muss sich aber auch gut anfühlen. Die Einbrüche der FPS sind mir noch zu intensiv und zeigen eher einen Ausblick was uns mit einer 60xx Gen erwartet.
Wenn NVIDIA die Technik so weit optimiert, dass nicht nur eine RTX 5090 oder RTX 5080 davon profitiert, sondern auch eine RTX 5070 und die RTX-40-Serie vernünftige Frameraten liefern, könnte DLSS 5 für mich zu einem richtig starken Feature werden. Bis dahin bleibe ich allerdings gespannt, aber vorsichtig.
Was denkt ihr über DLSS 5? Freut ihr euch darauf, dass die Technologie jetzt doch auf die RTX-40-Serie kommt, oder schreckt euch der bisher gemeldete Performanceverlust eher ab? Und würdet ihr für deutlich bessere Grafik freiwillig FPS opfern?