Aktuelles
Pixelgorillas | Gaming & Retro Community

Willkommen bei Pixelgorillas

Eine aktive Gaming-Community rund um Konsolen, PC-Gaming, Retro-Games und Technik.

Bei Pixelgorillas stehen die Menschen im Mittelpunkt. Freu dich auf eine aktive Community, einen freundlichen Umgangston, gegenseitige Hilfe und echte Gespräche.

Ohne Clickbait, keine Werbung und ohne unnötiges Drama. Dafür mit einer lockeren Atmosphäre und Themen von Gaming bis Alltag.

NEWS Das Ende der Disc: Was Spieler durch eine rein digitale Zukunft gewinnen und verlieren

News
Registriert
20. Juli 2025
Beiträge
10.618
Rang
#1
XP
61.264
Diskussionsthema zu Artikel Das Ende der Disc: Was Spieler durch eine rein digitale Zukunft gewinnen und verlieren.

Zusammenfassung aus dem Artikel:

Physische Spiele bieten Eigentum, Weiterverkauf und Unabhängigkeit vom jeweiligen Store. Digitale Spiele sind dagegen bequemer, sofort verfügbar und sparen Platz. Doch was passiert, wenn Digital irgendwann die einzige Option ist? In diesem Artikel geht es um die Vor- und Nachteile beider Modelle, mögliche digitale Besitzrechte, die aktuelle Petition gegen Sonys Pläne und die Frage, ob die EU irgendwann eingreifen müsste.
 
Mich stört es nicht, da ich seit fast 10 Jahren Games grundsätzlich nur noch digital kaufe, Filme schon länger. Was soll ich mit einem physischen Medium wenn ich irgendwann kein Gerät mehr habe, auf dem ich es nutzen kann?

Das einzige was ich mir ab und an kaufe sind Audio CD's, aber auch nur von sehr wenigen Bands und dann nur für's Regal, damit die Sammlung vollständig bleibt. CD-Player habe ich schon ewig keine mehr, aber MP3's kann ich mir auch in zig Jahren noch überall anhören.

Mit Games verhält es sich so ähnlich, mir kommt es auf das Spiel an, nicht auf das Trägermedium. Was soll ich heutzutage mit Modulen oder Disketten wenn ich sie nirgens abspielen kann?

Nicht zu vergessen was ist wenn ein Publisher beschliesst, irgendwann die Server runterzufahren? Dann kann man mit der Disk nur noch Frisbee spielen.

Abschliessend noch zur EU: Wir haben ja alle bei Stop Killing Games gesehen was das bringt.
 
Mit Games verhält es sich so ähnlich, mir kommt es auf das Spiel an, nicht auf das Trägermedium. Was soll ich heutzutage mit Modulen oder Disketten wenn ich sie nirgens abspielen kann?
Naja wenn du die Konsole noch hast, kannst du selbstverständlich damit spielen. Es geht ja darum, wenn Sony oder ein anderer mal der Meinung ist, die Server komplett abzuschalten, kommst du auch nicht mehr an die digitalen Games ran. Daher haben dann physische klar den Vorteil, weil das kann dir keiner nehmen.

Nicht zu vergessen was ist wenn ein Publisher beschliesst, irgendwann die Server runterzufahren? Dann kann man mit der Disk nur noch Frisbee spielen.
Das gilt aber nur für Online Games. Offline Spiele wie z.B. Gran Turismo bekommen dann zum Abschluss einen Offline Patch! Siehe GT Sport z.B.
 
Gut, muss natürlich seine digitale Sammlung immer wieder auf neues Speichermedium sichern. Dann ist man ebenfalls nicht auf einen Server angewiesen solange es kein Always On Titel ist und der Account funktioniert.

Serverabschaltung zerstört dir grundsätzlich nicht deine Sammlung gleich.

Natürlich sollte es nich Wege geben seine Digitallizenzen zu entkoppeln und zu sichern. Solange bleibt Physisch das sichere Medium was aber auch altern kann. Für immer ist da auch nichts. Zumal wenn die Abspielhardware defekt ist man ebenfalls Ersatz braucht.

Manche werden natürlich damit rechnen dass in der PC Welt schon irgendwo eine gecrackte Sicherheitskopie liegt. Sonst würde man ja mit Emulatoren nicht so viel anfangen können.

Immer so Sache auf was man vertrauen möchte und wie wichtig es einen ist auf ältere Titel Zugriff zu haben. Wer Game eh nur 1-2x durchspielt wird Aufbewahrung weniger jucken. Ist sein gutes Recht es dann gelassener zu sehen. Andere bereitet es mehr Sorgen wer gern Retro-Gaming hat.
 
Es geht ja darum, wenn Sony oder ein anderer mal der Meinung ist, die Server komplett abzuschalten, kommst du auch nicht mehr an die digitalen Games ran. Daher haben dann physische klar den Vorteil, weil das kann dir keiner nehmen.
Dann hat man eine Disk mit allen Bugs die zum Release so drin sind.

Naja wenn du die Konsole noch hast, kannst du selbstverständlich damit spielen.
Eben, die muss man noch haben mit allem was dazu gehört und zusätzlicher Hardware um die auf modernen HDMI-Geräten vernünftig zum laufen zu kriegen.

Andere bereitet es mehr Sorgen wer gern Retro-Gaming hat.
Ich spiele sehr viele alte Games und gerade darum Digital only.
 
Dann hat man eine Disk mit allen Bugs die zum Release so drin sind.
Lieber das als es gar nicht mehr spielen zu können. Aber auch hier gibt es mittel und wege um die Updates zu haben. Es müssen nur die Hersteller wollen und Backups sind ja auch möglich, wenn man dies regelmäßig macht.
Eben, die muss man noch haben mit allem was dazu gehört und zusätzlicher Hardware um die auf modernen HDMI-Geräten vernünftig zum laufen zu kriegen.
Da hat sich auch sehr viel getan! Heute bekommst du für jede Konsole coole Adapter und auch zu vernünftigen Preisen um auf modernen Geräten damit spielen zu können.
 
Zukunft ist Steam Module in SATA-SSD Form:


Coole Idee wenn auch insgesamt nicht billig. Steam mit Modulen hat schon was.
 
Physische Datenträger zu haben ist selbst für digital only Spieler ein enormer Vorteil, weil es für einen zweiten Absatzmarkt sorgt, so dass der jeweilige Plattforminhaber kein Monopol genießt. Auch abseits davon bieten physische Datenträger deutliche Vorteile: Sie sind verleihbar und verkaufbar und sorgen für einen Gebrauchtmarkt. Der wiederum sorgt dafür, dass gerade wirtschaftliche schwache Spieler in den Genuss von Spielen kommen, was gerade bei jüngeren Spielern wichtig dafür ist, überhaupt erst an das Hobby Gaming heranzukommen. Physische Datenträger eignen sich auch deutlich besser für Präservierung. Der einzige, der davon nicht im überwiegenden Maße profitiert, ist der Plattforminhaber, da physische Datenträger ihn davon abhalten, eine Monopolstellung im Markt einzunehmen.
 
Physische Datenträger ...
Stimme dir in allen Punkten zu, aber all das trifft nicht nur auf Sony oder PlayStation zu, sondern auch auf den PC. Und dort sind physische Medien seit 14+ Jahren tot. Auf dem PC hat man mehr Stores und mehr Möglichkeiten an Spiele günstiger heranzukommen. Trotzdem hat Sony eindeutig gesagt dass man den PC als direkte Konkurrenz betrachtet und somit konkurriert man auch mit diesen Stores.

Sony denkt längst nicht mehr nur innerhalb des PlayStation Stores.
 
Stimme dir in allen Punkten zu, aber all das trifft nicht nur auf Sony oder PlayStation zu, sondern auch auf den PC. Und dort sind physische Medien seit 14+ Jahren tot. Auf dem PC hat man mehr Stores und mehr Möglichkeiten an Spiele günstiger heranzukommen. Trotzdem hat Sony eindeutig gesagt dass man den PC als direkte Konkurrenz betrachtet und somit konkurriert man auch mit diesen Stores.

Sony denkt längst nicht mehr nur innerhalb des PlayStation Stores.
Yo. Auf dem PC gibt's halt kein Monopol-Store, auf der PS5 gäbe es das nach dem Aus von physischen Datenträgern schon. Du hast damit nur mein Argument bestätigt.
 
Yo. Auf dem PC gibt's halt kein Monopol-Store, auf der PS5 gäbe es das nach dem Aus von physischen Datenträgern schon. Du hast damit nur mein Argument bestätigt.
Wenn es bis 2028 bzw. bis zur PS6 überhaupt so bleibt. Sind ja einige Klagen am Laufen. Apple wollte auch keine Dritt-Anbieter auf seinen Plattformen haben und musste sich am Ende fügen.
 
Solange MM, Saturn, expert, Amazon und Co noch Codes in Hüllen verkaufen kann Sony weiterhin sagen dass es kein "Monopol" gibt. Preis im Einzelhandel wird immer noch mit dem Store Preis konkurrieren. Ob da jetzt Code in leeren Hülle ist oder nur 1/3 vom Game auf einer BD wo man den Rest laden muss macht ja erst mal für die Preisfindung keinen Unterschied.

Erst wenn es wirklich kein Verkauf mehr über Einzelhandel oder Key-Stores gibt ist Sony alleinig am Zug.

Muss sich halt dann zeigen wo man mit der Sache umgeht und wie man dann halt eingreift. Auch wenn es auf Android und Apple Geräten alternative Stores gibt wird über90% dennoch die offiziellen Kanäle nutzen.
 
Mann muss irgendwie (auch wenns Digital erworben ist),
einen rechtlich auf Papier gedrucktes Kaufnachweis dem Kunden Übergeben.
Ist ja bei Kaufquittungen für andere Güter ja nicht anders.
 
Bin gerade über diesen Artikel gestolpert und will ihn euch nicht vorenthalten



Klingt erstmal krass, aber warum teile ich das hier?
Um erneut darauf hinzuweisen, dass hier Framing betrieben wird. Ob beabsichtigt oder weil der Autor es tatsächlich nicht besser weiß oder weil man bloß Klickgeil ist, sei mal dahingestellt. Aber genau solche Artikel fördern ein Narrativ hin zur Akzeptanz und Gleichgültigkeit.

Wenn man das Ganze mal auseinandernimmt und sich nüchtern die Zahlen ansieht, kommt man zu einem ganz anderen Schluss, als der Autor.

Zitat Pushsquare :
93.3% of Capcom's game sales — that includes both new and old titles — were digital. Just 6.7% were physical. It's a colossal gap.
It's also important to note that a whopping 60.4% of the sales were made on PC. The other 32.9% were made on consoles.

Rechnet man den PC heraus, auf dem es eh keine physischen Datenträger gibt, kommen wir auf einen Anteil von etwa 17% physisch verkaufter Games, noch nicht die Welt, aber deutlich mehr als 6,7%.

Schaut man dann zusätzlich noch auf Seite 6 des Capcom 1st Quarter Reports sieht man, dass es einen Großteil der meistverkauften Spiele, die heute noch verkauft werden, alte Titel von vor 2020 sind, sprich gar nicht mehr nachproduziert, ausgeliefert und auch nicht mehr in Läden ausgestellt werden und dort zu haben sind.

In den Top-Rankings des Berichts tauchen ja Klassiker wie Resident Evil 2, 6 oder 7 und Devil May Cry 5 auf. Wenn jemand diese Spiele im Jahr 2026 auf seiner Konsole zocken will, stehen die im Laden nicht mehr haufenweise im Regal. Viele dieser älteren Games existieren für den Kunden auf den modernen Systemen ja sogar von vornherein nur noch als reiner Download im Store, siehe digital-only Konsolen. Der Kunde greift hier also oft gar nicht digital zu, weil er keine Disk will, sondern weil er im Handel schlicht keine andere Option mehr hat; außer Gebrauchtkauf. Anderes Beispiel RE 9, von dem einfach zu wenige Exemplare auf Disk gepresst wurden, direkt ausverkauft war und Kunden, die eigentlich eine Disk haben wollten, aus Frust zur digitalen Version gegriffen haben. ( ging es dir nicht auch so @GagGorilla ? )
Die Statistik misst an der Stelle also nicht das echte Kundeninteresse, sondern spiegelt nur das künstlich ausgedünnte Angebot auf dem physischen Markt wider.

Auch interessant; auf Seite 5 des Capcom Berichtes wird für das Jahr 26 sogar wieder ein Anstieg von 133% der verkauften physischen Games verzeichnet, der Markt scheint also wieder zu wachsen, was aber durch die oben beschrieben "alten" Digitalverkäufe in den Gesamtzahlen komplett untergeht.

Am Ende zeigt das einfach, wie unsauber hier mit Zahlen hantiert wird, um den Untergang der Disk regelrecht herbeizuschreiben.

Und der Artikel ist kein Einzelfall. Solche unaufgearbeiteten Zahlen und vermeintliche "Fakten" werden von Usern gelesen, aufgegriffen, weiterverbreitet und spielen letzten Endes nur den Konzernen in die Hände.
Man muss echt differenzieren und sich die Mühe machen, auch etwas tiefer zu buddeln - aber das macht natürlich niemand einfach so.

Dieser Kommentar ist jetz etwas länger geworden, als ich geplant hab, aber ich möchte einfach zeigen, dass aktuell einfach viel falsch läuft, nicht nur in der Sache, sondern auch im Umgang mit Informationen diesbezüglich.

Auch, wenn ich unmöglich ganz genaue Zahlen ableiten kann, da uns, wie ich in einem anderen Thread schonmal angemerkt hab, diese Transparenz seitens der Firmen einfach fehlt, bin ich durch diese Aufarbeitung mit ~17% schonmal weit weg von den angeblichen 6,7% - und wenn man den ganzen Bums mit Verfügbarkeit, alte vs. aktuelle Spiele etc. weiter miteinbezieht, würde es mich nicht wundern, wenn die physischen Versionen bei neuen Releases, welche in beiden Formen erscheinen, immernoch eine deutlich spürbare Relevanz hätten und ein Viertel bis ein Drittel der Verkäufe ausmachten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Knapp 20% physisch deckt sich doch auch mit den Sony zahlen, wenn man die unit sales betrachtet. Ist nur leider nicht die Zahl die für die (gierigen) Unternehmen interessant ist. Revenue und profit margins sind das einzige was zählt. :Fresse:

Ob die 133% nur ein spike sind oder kontinuierlich wieder steigen wird sich zeigen.

Wird auf jeden Fall interessant wie sich die unit sales digital/physisch entwickeln. Bin wirklich gespannt ob es einen anhaltenden Aufwärtstrend gibt.
 
Ist nur leider nicht die Zahl die für die (gierigen) Unternehmen interessant ist. Revenue und profit margins sind das einzige was zählt. :Fresse:
Dieses.

Ob die 133% nur ein spike sind oder kontinuierlich wieder steigen wird sich zeigen.

Wird auf jeden Fall interessant wie sich die unit sales digital/physisch entwickeln. Bin wirklich gespannt ob es einen anhaltenden Aufwärtstrend gibt.
Könnte ich mir kurzzeitig vorstellen, da das Thema sehr aktuell ist und Wellen schlägt, wird auf lange sicht allerdings schwierig, wenn es keine Datenträger mehr gibt :ugly:

Remember! Wolverine Day One physical kaufen! Wir wollen doch ein Zeichen setzen^^
Zeichen setzen in alles Ehren, wäre beim passenden Spiel sofort dabei, aber bin da auch bei @L1F4D, Wolverine, bzw. generell Sony Superheldenspiele, sind mir höchstens einen Sale- / Gebrauchtkauf wert, einfach nicht mein Genre. Aber cool, wenn du es machst, kauf am besten eins für mich mit! :)
 
Könnte ich mir kurzzeitig vorstellen, da das Thema sehr aktuell ist und Wellen schlägt, wird auf lange sicht allerdings schwierig, wenn es keine Datenträger mehr gibt :ugly:
Naja bis 2028 ist noch viel Zeit um einen klaren Trend zu erkennen. Würde es aber schon witzig finden wenn im nächsten financial report physical unit sales bei 30-40% liegen. ^^
 
Zurück
Oben Unten