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SONY Death Stranding 2: Haben die Verkaufszahlen Sony bei Kojima abgeschreckt?

Sony
Sony: Gibt Blankoscheck an Kojima für artistische Projekte ohne Mainstream-Appeal.

Kojima: Death Stranding 1 und 2.

Kojima: Physint? Spiritueller Nachfolger von Metal Gear Solid mit Mainstream-Appeal?

Sony: (n)

Meanwhile Sony: Finanziert weitere GaaS (siehe Fairgame$ und andere).

How fucking stupid... Kojima war mit Metal Gear und als Person selbst so stark mit Playstation verbunden, dass er zum Markenkern gehört hat und identitätsbildend war/ist. Der beste Kommentar, den ich dazu gehört habe: "This is like Xbox selling Halo to Sony." Wir brauchen wirklich noch einen Facepalm-Smiley hier im Forum.
 
Liebe die Games, und Kojima is God :D aber da wundert es mich dann nicht wirklich. :)
Ich glaube das ist genau das Thema. Es sind ja eigentlich sehr spezielle Games wenn wir uns ehrlich sind. MGS habe ich geliebt z.B. aber mit DS bin ich gar nicht warm geworden. Die Geschichte ist bestimmt riesig bei dem Game wird aber für mich einfach überschattet mit dem Walking Simulator der mir gar keinen Spaß gemacht hat. Ich bewundere seinen Mut etwas neues zu machen aber es trifft einfach nicht meinen Nerv und Pakete ausliefern will ich nur gegen Echtgeld machen :)
 
Wenn der der Haupt-Gameloop schon weder sonderlich stark noch sonderlich herausfordernd ist, die Geschichte nicht mehr mit dem großen Mysterium des ersten Teils aufwarten kann, dann reicht offenbar gute Technik allein nicht aus um Verkaufsrekorde zu brechen, sofern nicht Call of Duty auf dem Cover steht.
 
Also die Story fand ich im zweiten Teil weitaus stärker als im ersten. Alleine schon wegen dem Riesigen plöttloch fast am Anfang von Teil 1
:ugly:

Wird auch hier sehr nett, Humoristisch, auseinander genommen :D

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2.5 Millionen sind für ein Spiel wie Death Stranding 2 viel zu wenig angesichts eines Budget von womöglich 150-200 Millionen USD. Damit hat man keinen Gewinn erwirtschaftet.
Also ich zweifle die Beträge nicht an.
Allerdings frage ich mich wirklich wo die 200Mio Dollar versenkt werden.
Ein komplettes Produktionswerk mit Fördersystemen und Hochregallager kosten heute ca 70Mio € .
Hier wird ein Spiel für 200Mio Euro entwickelt. Crazy
 
Allerdings frage ich mich wirklich wo die 200Mio Dollar versenkt werden.
Bei Death Stranding dürften das hauptsächlich die Hollywood Schauspieler sein, die nicht nur Face Model spielen, sondern auch Motion Capture und Voice Acting machen. Die werden sicherlich einen guten Kuchen von den Entwicklungskosten abhaben wollen. Würde Kojima Productions auch in den USA liegen, wäre das Budget sogar noch um ein Vielfaches höher.
 
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