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GPU GPUs - News, Tests, Treiber, etc.

GPU
Heute wird nebenbei Dynamic Frame Gen erscheinen, auf Basis von DLSS 4.5.
Neben der besseren Qualität wird man Frame Gen künftig auch dynamisch nutzen können, z.Bsp. kann man 144 FPS anvisieren und der Frame Gen Multiplikator agiert dynamisch um Latenzen optimal zu reduzieren.
Nebenbei wird mit dem heutigen Update auch bis zu 6 faches Frame Gen möglich!

 
Unter den Kommentaren steht was von Lossless Scaling, welches angeblich 20x Frame Gen beherrscht.

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Kennt das und hat das schon jemand hier Mal benutzt?

Aber grundsätzlich gilt doch je mehr Frame Gen umso mehr Input Lag oder?
 
Unter den Kommentaren steht was von Lossless Scaling, welches angeblich 20x Frame Gen beherrscht.

Anhang anzeigen 7326

Kennt das und hat das schon jemand hier Mal benutzt?

Aber grundsätzlich gilt doch je mehr Frame Gen umso mehr Input Lag oder?
Lossless Scaling ist nicht KI basiert, daher viele Artefakte und viel Latenz.
Ja je höher der Faktor desto höher die Latenz, allerdings in der Regel nicht spürbar mehr.
 
Ja je höher der Faktor desto höher die Latenz, allerdings in der Regel nicht spürbar mehr.
Für mich persönlich ist x2 ideal. Alles darüber fällt mir schon auf. Zudem sind Icons in Game und HUD in Bewegungen zerrissen bei höherer Frame Gen.
 
Das Update ist soeben erschienen, einfach die Nvidia App neustarten.
Die Features wie folgt:
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MFG 5 fach und 6 fach werden nun unterstützt, zudem gibt es ein ganz neues Frame Generation Model dass sich qualitativ dem Alten gegenüber abhebt, das kann in der Nvidia App mittels B Preset aktiviert werden:
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Will man dynamisches Frame Gen nutzen kann das ganz einfach so eingestellt werden:
1774965770148.webp

Also z.Bsp. 6 fach mit 360 Ziel FPS.

Ein neues und überraschendes Feature dass nun auch den Einzug gefunden hat ist NVIDIA Auto Shader Compilation, damit wird es künftig keine Shader Kompilierungen mehr nach Treiber Updates geben.
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Für mich persönlich ist x2 ideal. Alles darüber fällt mir schon auf. Zudem sind Icons in Game und HUD in Bewegungen zerrissen bei höherer Frame Gen.

Also auf die Latenz bezogen ist der Unterschied tatsächlich sehr sehr gering, eigentlich kaum spürbar, was natürlich stimmt ist dass der höhere Frame Gen Multiplikator gerade bei HUD Elementen problematisch war.
Ich nutze aber tatsächlich zwecks Immersion immer wenig HUD Elemente, mir fällt das daher kaum auf.
Ich bin aber gespannt ob das neue B Preset dieses Problem verbessert hat!

Edit:
Ich habe es soeben mal selber getestet in Cyberpunk 2077.
Das funktioniert wirklich erstaunlich gut, das B Preset sieht klasse aus, und 6 fach Frame Gen ist richtig flüssig. Störende HUD Elemente sind mir in der kurzen Session wirklich keine mehr aufgefallen.
Fühlt sich tatsächlich absurd an in 4K/Path Tracing >150 FPS zu haben:
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Zuletzt bearbeitet:
Unter den Kommentaren steht was von Lossless Scaling, welches angeblich 20x Frame Gen beherrscht.

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Kennt das und hat das schon jemand hier Mal benutzt?

Aber grundsätzlich gilt doch je mehr Frame Gen umso mehr Input Lag oder?
Ja, hab im Steam Deck Thread schonmal drüber geschrieben. Ist ein super Tool und für das Deck, schwächere Hardware oder Spiele, die kein Upsampling beherrschen wirklich cool, kommt aber schnell an seine Grenzen und ist, wenn man auf DLSS oder aktuelles FSR zurückgreifen kann, eigl keine Option.

Hat trotzdem für genannte Anwendungsfälle eine klare Daseinsberechtigung.

Edit :

@AzRaeL , falls du was dazu lesen willst. Weiter unten auch ein kleiner Benchmark

Beitrag automatisch zusammengeführt:

Für mich persönlich ist x2 ideal. Alles darüber fällt mir schon auf. Zudem sind Icons in Game und HUD in Bewegungen zerrissen bei höherer Frame Gen.
Wichtig ist auch die "echte" Framerate. Je mehr native Frames du bei lossless hast, desto weniger zerreißt es dir das Bild.
Von 20fps auf 40fps ist untere Schmerzgrenze, von 25fps auf 50fps sieht schon wesentlich sauberer aus - so zumindest meine subjektive Empfindung
 
Zuletzt bearbeitet:
Scheint als wäre ich nicht der einzige der massive Verbesserungen mit dem neuen Frame Gen Preset sieht, gerade die von Dir angesprochenen HUD Elemente @AzRaeL:
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Das bestätigt auch Computerbase:
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Hoffentlich wird das Preset bald von mehr Spielen supportet.
 
Scheint als wäre ich nicht der einzige der massive Verbesserungen mit dem neuen Frame Gen Preset sieht, gerade die von Dir angesprochenen HUD Elemente
Das wäre richtig cool!
Probiere das definitiv gleich aus. Gibt es ne Liste mit den Games, die es schon supporten? MGS Delta wäre nice.
 
Also mit meiner Treiberversion 595.97 gehts anscheinend noch nicht :(
Du musst die Beta Features der Nvidia App aktivieren.
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5x künstlich und ein richtiges Bild, ok. Na toll. Den Lag muss der User auf seinem Pc und Bildschirm wahrnehmen und entscheiden. Solch Videos haben für mich keine Aussage.
Wir reden von 30-40% höherer Framerate bei ungefähr 5% mehr Latenz gegenüber MFG x4.
Das ist ein sehr guter Trade Off finde ich, die 5% mehr Latenz wird kaum wer spüren, die 30-40% höhere Framerate allerdings jeder sofort.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann mich mal jemand kurz erhellen?
Wenn ich das neue Frame Gen nutze aber ein 117FPS Target fahre, würden dann bei FPS Einbrüchen auf zum Beispiel 90FPS über das neue Frame Gen, meine RTX5000er dann wieder auf 117FPS die fehlenden FPS auffüllen mit FG?

Oder anders ausgedrückt, wenn ich Arc Raider spiele gibt es immer mal ein Dipp auf unter 100FPS, könnte ich die damit ausbessern?
 
5x künstlich und ein richtiges Bild, ok. Na toll. Den Lag muss der User auf seinem Pc und Bildschirm wahrnehmen und entscheiden. Solch Videos haben für mich keine Aussage.
Zusätzlich interessant ist auch immer, ob es nur am Lag liegt.
Beispiel,
Habe gemessene Lag Werte im Kopf von 2x FG 43ms, 3x FG 50ms, 4x FG 55ms, alles nichts, weswegen man Kopfschmerzen bekommen sollte. Also normal sollten diese Unterschiede niemanden auffallen beim Spielen. Aber in der Praxis wirkt alles über 2x FG in diesem Beispielspiel dennoch grütze. Obwohl der Lag nicht so sehr steigt.

6x FG finde ich auch schon extrem ;)
2x FG konnte ich in meiner Praxis aber schon öfter sinnvoll nutzen und einen echten Mehrwert daraus gewinnen.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Kann mich mal jemand kurz erhellen?
Wenn ich das neue Frame Gen nutze aber ein 117FPS Target fahre, würden dann bei FPS Einbrüchen auf zum Beispiel 90FPS über das neue Frame Gen, meine RTX5000er dann wieder auf 117FPS die fehlenden FPS auffüllen mit FG?

Oder anders ausgedrückt, wenn ich Arc Raider spiele gibt es immer mal ein Dipp auf unter 100FPS, könnte ich die damit ausbessern?
Für mein Verständnis ja. Wobei genau in dieser Sitaution auch die Latenz steigen dürfte. Deswegen bin ich noch nicht uneingeschränkt positiv, bei einer flexiblen FG Steuerung.
 
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