PC Samsung zeigt ersten 6K Gaming Monitor, doch viele Spiele kämpfen bereits mit 4K

Naja, 6k ist doch gar nicht so hoch. PS5 wurde schon mit 8k vermarktet!!!! Was kritisiert man da Samsung dafür. ;)

Eher Apple Office Monitor an den man halt Gamen kann zusätzlich. Wenn man per DLSS und Co schon 8k TV per Upscaling befeuet dann ist sowas jetzt keine Weltneuheit. Kauft sich so Teil vielleicht für die Zukunft. Monitor hat man oft schon mal 7-10 Jahre.

Sehe da eher den Nutzen der hohen ppi für Office ala Mac. Apple selber ist ja auch bei 5k bei ihren Display zur Vermarktung.

Interessanter für die gehobene Gaming-Klasse sind eher die neuen 4k OLEDs mit besserer Pixelstruktur:



 
Naja, 6k ist doch gar nicht so hoch. PS5 wurde schon mit 8k vermarktet!!!! Was kritisiert man da Samsung dafür. ;)
Ich kritisiere damit gar nicht direkt Samsung. Im Gegenteil, ich finde es spannend zu sehen, wohin sich die Technik entwickelt. Trotzdem musste ich bei der Vorstellung des 6K Monitors sofort an eine andere Frage denken, womit soll man das eigentlich befeuern?

Schon heute verlassen sich viele moderne Spiele auf DLSS, FSR oder ähnliche Technologien, um in 4K flüssig zu laufen. Wirklich natives 4K Gaming wird immer seltener, während die Hardware-Anforderungen gleichzeitig weiter steigen.

Deshalb finde ich die Entwicklung durchaus interessant. Auf der einen Seite sprechen wir bereits über 6K Gaming, auf der anderen Seite fehlen vielen Spielern noch die Möglichkeiten, solche Auflösungen überhaupt sinnvoll zu nutzen. Für mich wirkt es momentan ein wenig so, als würde die Hardware schneller voranschreiten als die Spiele und die Technik dahinter.

Vielleicht ist 6K tatsächlich der nächste logische Schritt. Aktuell frage ich mich aber eher, ob wir nicht zuerst wieder besser optimierte Spiele und mehr native Leistung brauchen, bevor wir die nächste Auflösungsstufe erklimmen.
 
Ich kritisiere damit gar nicht direkt Samsung.
Es war nur Spaß. Wissen doch dass die Industrie immer höher und schneller will für das Marketing. Sonst wäre es ja langweilig.

@Hellhammer

Was meinst du mit Hochrechnen? Teil hat 6.144 × 3.456 Panel. Wenn du nativ 6k willst musst in der Auflösung zuspielen. Alles darunter wird natürlich hochskaliert. Sonst hätte man ja nur kleineren Bildausschnitt mit dicken schwarzen Balken drumherum.
 
Native Auflösung ist in Zeiten von Upscaling ohnehin irrelevant, gerade DLSS erzeugt bessere Bilder als nativ.


Ich spiele auf meiner RTX 5080 die meiste Zeit bereits in 4K Ultrawide (also 5160*2160), das funktioniert dank DLSS (und gegebenenfalls Frame Generation) mittlerweile hervorragend.
 
@Hellhammer

Klar, bisher konnte doch zu 99% jeder Monitor der eine hohe Auflösung hat Skalieren. Meisten machen es nur nicht ideal weil sie fehlende Pixel mit grauen Bildpunkten auffüllen. Muss halt dann gucken wie gut der Upscaler ist oder man es besser dem Quellgerät/GPU überlässt.

Upscaling-Test hatte Früher immer die Seite "Prad" gemacht und es genau beleuchtet.
 
Es wird natürlich die Gpu mal besser sein, so wie es aktuell ist. Aber die Monitortechnik entwickelt sich doch auch weiter. Nachdem jSpielehersteller nur mehr das Upscaling forcieren anstatt das anständig zu optimieren werden doch auch bald starke Grafikkarten obsolet, vorrausgesetzt die Richtung geht so weiter. Wie das dann mit dem Inputlag ist wenn mal Graka auf 4K upscalt und den Rest der Monitor übernimmt?
 
Was jeder Entwickler immer anpeilt ist eh immer unterschiedlich und je nach Genre. Selbst auf der PS3 native 1080p Games (wenn auch wenige) und Spiele die in den letzten Jahren weit unter 720p fielen und statt 30 nur noch 20fps hatten.

Wird nie Gen geben wo man sehr hohen Mindeststandard hat. Es werden ja immer weniger hauseigenen Engine genutzt die halt für bestimmte Genre optimiert sind. Gerade weil die Entwicklungszeiten so hoch ist. Für 1-2 Games lohnen sich dann die Kosten nicht. Epic verspricht ja jetzt zu UE6 wieder dass man auf mehr CPU-Kerne Parallelisieren kann. Meisten UE5 Games eher bei 2 Kernen limitieren.

Rohpower allein werden wir kaum noch unendlich steigern für mehr Pixel. Wird in die breite gehen mit Recheneinheiten und Features die besondere Effekte darstellen.
 
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