Nachdem ich die letzten Monate das sehr gelungene Remake von Dead Space durchgespielt habe, was bis auf die technischen Unzulänglichkeiten ein Paradebeispiel für ein Remake ist, hab ich das Remake von RE4 angefangen. Auf Hardcore, was angeblich für Spieler der Originals empfohlen wurde, habe ich nach einigen Versuchen nicht mal die erste Auseinandersetzung mit den Dorfbewohnern geschafft. Nach Neustart auf Medium war ich zwar weitergekommen, aber irgendwie war mit das Kämpfen zu nervig. Zu eng das Sichtfeld, zu erratisch die Animationen der Gegner, zu ungenau die Handhabung der Waffen, was bei RE2 und 3 noch gut ins Konzept gepasst hat. Dort gab es aber auch weniger Kämpfe bzw. konnten diese teilweise umgangen werden.
Vielleicht lag es auch an mir und ich brauchte erstmal eine Pause von Survival Horror. Nun habe ich vor ein paar Tagen Doom The Dark Ages angefangen, was ich zunächst wegen Fokus auf Nahkampf und dem Paradesystem hab links liegen lassen. Denn bereits der Marauder aus Doom Eternal, der sehr eingeschränkt zu bekämpfen war, war nicht gerade mein Liebingsgegner. Da hab ich TDA aber falsch eingeschätzt! Das ist genau das, was ich gebraucht habe. Aggressives (aber nicht hirnloses) Spielen wird gut belohnt und macht die Kämpfe sehr befriedigend. Bin etwa knapp hinter der Hälfte, schätze ich, und kann schon sagen, dass bisher nur die Ausflüge auf dem Drachen zwar einen guten Überblick über die Spielwelten geben, aber spielerisch zu simpel und zu repetetiv sind, im Gegensatz zum Rest des Spiels. Eine oder zwei eher kurze, geskriptete Sequenzen hätten ausgereicht, um die Wirkung zu erzielen.
War man bei den anderen Teilen der Reihe noch mehr oder weniger gezwungen, mehrere Waffen zu spielen, kommt man bei TDA bereits mit der ersten Waffe, spätestens mit dem Impaler aus Level 4, offenbar durchs ganze Spiel, zumindest auf Ultra Violence. Das ist einerseits schade, andererseits kann ich mir vorstellen, weil das Nahkampfsystems bereits ziemlich fordernd ist, dass ein Waffen- und Schwachpunktsystem wie aus Eternal das Spiel zu komplex und sperrig machen würde. Ich bin jedenfalls positiv überrascht, trotz meiner Vorbehalte.