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PSVR2-Thread

13. August 2025 09:38
120 Antworten
Neues Futter für die PSVR2 (und Meta)
Neues Futter für die PSVR2 (und Meta)
Ok, ist das sowas wie die Until Dawn PSVR Achterbahnfahrt? Oder ein "richtiges" Spiel?
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Keine Ahnung. Mal Release abwarten. Btw, Hast du diese Until Dawn Achterbahn mal "gespielt"?
Keine Ahnung. Mal Release abwarten. Btw, Hast du diese Until Dawn Achterbahn mal "gespielt"?
Ja, aber nur ein paar Minuten. War ne Mischung aus Rail-Shooter und Schießkino. Fands nicht so überzeugend und ich war schnell gelangweilt.
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Ok, hat es mir schon gedacht. Schade.
Laut RE Requiem Producer ist kein VR-Mode geplant
Laut RE Requiem Producer ist kein VR-Mode geplant https://minimap.net/magazine/RE-9-Interview-Session
Schade. Aber fur mich waren die VR Versionen ehrlich gesagt auch nie das Verkaufsargument. Habe Village Mal in VR angezockt, aber da ich meinen Spielstand nicht übernehmen konnte, ganz schnell wieder links liegen lassen. Auch war die Spielwelt einfach nicht interaktiv genug. Ich finde, man hat gemerkt, dass es ein Flat2VR Spiel ist und VR nicht im Vordergrund stand.
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Screenshot 2026-03-17 at 21-14-47 tinybnuuy 🐇 auf X „as of today me supremium tomoeko and @Sh...webp nitter.net
PSVR 2 angeblich für PC "gejailbreaked" - Hacker behaupten, Eye-Tracking und Haptics freigeschaltet zu haben Eine Hardware-Hacker-Gruppe, die bereits das "PSVR2Toolkit" entwickelt hat, gibt an, das PSVR 2 für den PC "gejailbreaked" zu haben. Damit wären bisher blockierte Funktionen wie Eye-Tracking, HDR und die Vibration des Headsets auf dem PC nutzbar. Hintergrund: Sony brachte 2024 einen PC-Adapter für das PSVR 2 heraus, der das Headset von der PS5-Exklusivität löste und SteamVR-Spiele auf VR-fähigen PCs ermöglichte. Allerdings fehlten Funktionen wie Eye-Tracking, HDR und Haptics. Laut der Gruppe, zu der Mitglieder wie "tinybnuuy", "supremium", "tomoeko" und "ShinyQuagsire" gehören, konnten sie nun die "HMD-Vibration und den Eye-Tracking-Kamera-Feed auf dem PC aktivieren". Die Arbeit daran habe fünf Monate gedauert, und sie hoffen, die Lösung bald zu veröffentlichen. Bisherige offizielle PC-Unterstützung von Sony (über SteamVR) deaktivierte diese Funktionen bewusst. Frühere Versuche, Eye-Tracking-Daten zu nutzen, waren unkalibriert und kaum brauchbar. Tools wie das "PSVR2Toolkit" ermöglichten zwar bereits Eye-Tracking und Controller-Haptics über eine modifizierte Treiberschicht, aber ohne vollständige OpenXR-Integration. Falls der "Jailbreak" erfolgreich ist, könnte dies den vollen Zugriff auf Kameras, Headset-Haptics und möglicherweise sogar eine HDR-Pipeline ermöglichen. Unklar bleibt, wie Sony darauf reagieren wird, da das Unternehmen diese Funktionen bisher bewusst nur auf der PS5 freigeschaltet hat.
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Na dann bin ich aber sehr gespannt, wie und was am PC alles genutzt wird davon. Ich wüsste auch gar nicht was Sony dagegen machen will und warum?
Microsoft Flight Simulator 2024: Ein detaillierter Einblick in den PS VR2-Modus [ATTACH type="full"]7051[/ATTACH] Mistrals deutsche Zusammenfassung:

Technische Herausforderungen und Lösungen

  • Cockpit-Interaktionen: Die komplexen Steuerungselemente (Knöpfe, Schalter, Instrumente) mussten für die PS VR2-Sense-Controller neu gestaltet werden, um eine natürliche und intuitive Bedienung zu ermöglichen.
  • Framerate-Optimierung:Besonders wichtig war die Sicherstellung einer flüssigen Bildrate. Hier wurden zwei Schlüsseltechnologien eingesetzt: [LIST]
  • Foveated Rendering mit Flexible Scaled Rasterization: Eine Herausforderung, da selbst kleine Fehler im Rendering-Prozess zu dramatischen Qualitätsproblemen führen konnten.
  • Frame Duplication: Der Render-Thread aktualisiert die Kameraposition zweimal pro Frame, um die benötigte Framerate für VR zu erreichen.
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Inspiration und Spielerlebnis

  • Community-Feedback: Das Team orientierte sich stark an Rückmeldungen aus früheren Versionen und ließ sich von Gran Turismo 7 inspirieren, um das Gefühl des „Sitzens im Cockpit“ authentisch umzusetzen.
  • Immersion: VR verstärkt das Gefühl von Skala und Präsenz – etwa das Erleben von Bergen oder Stürmen aus nächster Nähe. Die periphere Sicht in Helikoptern (z. B. Guimbal Cabri G2) und die Red Bull Air Races bieten besonders intensive Momente.
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Fahrzeugvielfalt und Realismus

  • Über 125 Flugzeuge: Jedes Flugzeug bietet ein einzigartiges Erlebnis. Besonders herausfordernd waren Airliner (z. B. Boeing 737-8) wegen ihrer komplexen Cockpits und Performance-Anforderungen.
  • Realistische Bewegungen: VR simuliert sogar Körperbewegungen und Muskelgedächtnis wie im echten Flug – etwa das Drehen nach der Landebahn oder die Orientierung durch Seitenfenster.
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