S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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Allgemeiner Zustand zum Launch

  • Launch auf Xbox und PC war technisch sehr schwach
  • Starke CPU- und GPU-Limits auf Konsolen
  • Performance Mode der Series X erreichte kaum stabile 60 fps
  • PC zeigte auf schwächeren CPUs extreme Stotterer
  • Hangout Town konnte auf Low-End-CPUs unter 30 fps fallen
  • Zusätzlich viele Bugs und AI-Probleme



Patch 1.7 – Allgemeine Verbesserungen

  • Große Menge an Optimierungen im Patch
  • Asset-Optimierungen: Foliage-Meshes, Foliage-Materialien, Gebäude, Skeletal Meshes
  • World-Streaming verbessert
  • Beleuchtung optimiert
  • Ziel: geringerer CPU-Overhead und stabilere Frame-Times
  • Inventar komplett überarbeitet
  • Deutlich weniger Bugs und Abstürze, aber noch nicht perfekt
  • Entwickler haben die gesamte UE5-Basis stark modifiziert und optimiert



PC – Detaillierte Beobachtungen

  • Testsystem: Ryzen 5 3600 + RTX 4070 Super
  • DLSS Ultra Performance genutzt, um CPU-Limit zu erzwingen
  • Vergleich auf exakt gleicher Strecke wie beim Launch
  • Ergebnis: durchschnittlich 26 % mehr Leistung unter CPU-Limit
  • Deutlich stabilere Frame-Times
  • In Hangout Town jetzt wesentlich weniger Einbrüche
  • Stotterverhalten stark reduziert
  • Dennoch nicht perfekt: Town-Bereiche noch immer anspruchsvoll
  • Entwickler planen ein Upgrade auf Unreal Engine 5.54 oder höher
    • Verspricht mehr Performance
    • Ermöglicht neue Grafikfeatures wie Nanite Vegetation
    • Bessere RHI-Effizienz



Xbox Series X – Performance Mode

  • Performance Mode läuft jetzt fast überall stabil bei 60 fps
  • Frühere Launch-Werte lagen oft zwischen 40 und 50 fps
  • Jetzt etwa 60 fps in 99 Prozent der Zeit
  • Nur bestimmte Town-Streaming-Zonen verursachen Drops in die oberen 50er
  • Frame-Time-Probleme aus der Launch-Version weitgehend behoben
  • Massive Verbesserung gegenüber Patch 1.6



Xbox Series X – Quality Mode

  • Quality Mode jetzt ein stabiler 30-fps-Lock
  • Vor Patch 1.7 teils schwere Frame-Time-Wobbles
  • Keine großen Einbrüche mehr
  • Series S zeigt ebenfalls stabilen 30-fps-Lock



PS5 – Vergleich zu Series X

  • Auflösung auf PS5 etwas niedriger
    • Beispiel: Series X 1440p vs PS5 1152p in einem Shot
  • Visuelle Unterschiede gering
  • Performance fast identisch, Series X minimal stabiler in Town-Bereichen
  • Generell ähnliche Bildqualität, Series X leicht schärfer in Bewegungen



PS5 Pro – Performance und Bild

  • Bildschärfe im Performance Mode sichtbar höher als auf PS5
  • Entwickler sprechen von:
    • verbesserten Schatten
    • besserer Global Illumination
    • hochwertigeren Reflexionen
    • besserem volumetrischen Nebel
    • verbesserten Wolken
  • In der Praxis meist kleine Unterschiede
  • Quality Mode optisch fast identisch zu PS5
  • Performance Mode in Problemzonen besser als PS5 und Series X
  • Sehr stabiles 60-fps-Ergebnis abseits der Town-Stressbereiche



Upscaling – TSR vs PSSR

  • Spiel nutzt TSR und kein PSSR
  • TSR wirkt teilweise unscharf und stark auf Foliage
  • PSSR wurde bewusst nicht implementiert
  • Grund: PSSR in aktuellen UE5-Spielen oft instabil
    • Beispiele: Silent Hill F, Outer Worlds 2, frühere UE5-Titel
  • Entwickler erklärten, PSSR sei nicht verlässlich genug
  • TSR ist besser mit Lumen abgestimmt
  • PS5 Pro nutzt also weiter TSR, trotz vorhandener PSSR-Hardwareoption



Stabilität und sonstige Änderungen

  • Inventarmanagement neu und benutzerfreundlicher
  • Insgesamt weniger Bugs
  • Einige Abstürze auf Series X noch vorhanden
  • Spiel insgesamt deutlich stabiler als zur Veröffentlichung
  • Update 1.7 bietet den größten Qualitätssprung seit Release



Fazit von Digital Foundry

  • Patch 1.7 bringt STALKER 2 in einen klar empfehlenswerten Zustand
  • Massive Performance- und Stabilitätsverbesserungen auf allen Plattformen
  • PC profitiert stark von reduzierten CPU-Limits und stabileren Frame-Times
  • Konsolen haben jetzt stabile Performance Modes
  • Series X und PS5 fast gleichauf, PS5 Pro leicht im Vorteil
  • Spieler, die wegen Performanceproblemen pausiert hatten, sollten jetzt zurückkehren
  • Zukünftiges UE5.54-Upgrade könnte STALKER 2 erneut deutlich verbessern
 
Hatte echt viel Spaß mit dem Spiel, sieht nebenbei auch echt gut aus.
geht mir genauso
:love:


Ich warte für einen zweiten Durchgang noch auf das UE 5.5 Update mit Nanite Foliage.
Das wird auf jeden Fall das Spiel noch mal verbessern.

Glaubst Du @RavionHD noch an ein voll funktionsfähiges A-Life 2.0?
Ich hatte ja schon mal geschrieben, ich persönlich bin da recht skeptisch. Hoffe natürlich trotzdem das es noch kommt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
geht mir genauso
:love:


Das wird auf jeden Fall das Spiel noch mal verbessern.

Glaubst Du @RavionHD noch an ein voll funktionsfähiges A-Life 2.0?
Ich hatte ja schon mal geschrieben, ich persönlich bin da recht skeptisch. Hoffe natürlich trotzdem das es noch kommt.
Ich denke das wird dann 2026 ein Thema werden, trotzdem schön dass die Entwickler sich so gut um das Spiel bemühen.
 
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