S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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Allgemeiner Zustand zum Launch

  • Launch auf Xbox und PC war technisch sehr schwach
  • Starke CPU- und GPU-Limits auf Konsolen
  • Performance Mode der Series X erreichte kaum stabile 60 fps
  • PC zeigte auf schwächeren CPUs extreme Stotterer
  • Hangout Town konnte auf Low-End-CPUs unter 30 fps fallen
  • Zusätzlich viele Bugs und AI-Probleme



Patch 1.7 – Allgemeine Verbesserungen

  • Große Menge an Optimierungen im Patch
  • Asset-Optimierungen: Foliage-Meshes, Foliage-Materialien, Gebäude, Skeletal Meshes
  • World-Streaming verbessert
  • Beleuchtung optimiert
  • Ziel: geringerer CPU-Overhead und stabilere Frame-Times
  • Inventar komplett überarbeitet
  • Deutlich weniger Bugs und Abstürze, aber noch nicht perfekt
  • Entwickler haben die gesamte UE5-Basis stark modifiziert und optimiert



PC – Detaillierte Beobachtungen

  • Testsystem: Ryzen 5 3600 + RTX 4070 Super
  • DLSS Ultra Performance genutzt, um CPU-Limit zu erzwingen
  • Vergleich auf exakt gleicher Strecke wie beim Launch
  • Ergebnis: durchschnittlich 26 % mehr Leistung unter CPU-Limit
  • Deutlich stabilere Frame-Times
  • In Hangout Town jetzt wesentlich weniger Einbrüche
  • Stotterverhalten stark reduziert
  • Dennoch nicht perfekt: Town-Bereiche noch immer anspruchsvoll
  • Entwickler planen ein Upgrade auf Unreal Engine 5.54 oder höher
    • Verspricht mehr Performance
    • Ermöglicht neue Grafikfeatures wie Nanite Vegetation
    • Bessere RHI-Effizienz



Xbox Series X – Performance Mode

  • Performance Mode läuft jetzt fast überall stabil bei 60 fps
  • Frühere Launch-Werte lagen oft zwischen 40 und 50 fps
  • Jetzt etwa 60 fps in 99 Prozent der Zeit
  • Nur bestimmte Town-Streaming-Zonen verursachen Drops in die oberen 50er
  • Frame-Time-Probleme aus der Launch-Version weitgehend behoben
  • Massive Verbesserung gegenüber Patch 1.6



Xbox Series X – Quality Mode

  • Quality Mode jetzt ein stabiler 30-fps-Lock
  • Vor Patch 1.7 teils schwere Frame-Time-Wobbles
  • Keine großen Einbrüche mehr
  • Series S zeigt ebenfalls stabilen 30-fps-Lock



PS5 – Vergleich zu Series X

  • Auflösung auf PS5 etwas niedriger
    • Beispiel: Series X 1440p vs PS5 1152p in einem Shot
  • Visuelle Unterschiede gering
  • Performance fast identisch, Series X minimal stabiler in Town-Bereichen
  • Generell ähnliche Bildqualität, Series X leicht schärfer in Bewegungen



PS5 Pro – Performance und Bild

  • Bildschärfe im Performance Mode sichtbar höher als auf PS5
  • Entwickler sprechen von:
    • verbesserten Schatten
    • besserer Global Illumination
    • hochwertigeren Reflexionen
    • besserem volumetrischen Nebel
    • verbesserten Wolken
  • In der Praxis meist kleine Unterschiede
  • Quality Mode optisch fast identisch zu PS5
  • Performance Mode in Problemzonen besser als PS5 und Series X
  • Sehr stabiles 60-fps-Ergebnis abseits der Town-Stressbereiche



Upscaling – TSR vs PSSR

  • Spiel nutzt TSR und kein PSSR
  • TSR wirkt teilweise unscharf und stark auf Foliage
  • PSSR wurde bewusst nicht implementiert
  • Grund: PSSR in aktuellen UE5-Spielen oft instabil
    • Beispiele: Silent Hill F, Outer Worlds 2, frühere UE5-Titel
  • Entwickler erklärten, PSSR sei nicht verlässlich genug
  • TSR ist besser mit Lumen abgestimmt
  • PS5 Pro nutzt also weiter TSR, trotz vorhandener PSSR-Hardwareoption



Stabilität und sonstige Änderungen

  • Inventarmanagement neu und benutzerfreundlicher
  • Insgesamt weniger Bugs
  • Einige Abstürze auf Series X noch vorhanden
  • Spiel insgesamt deutlich stabiler als zur Veröffentlichung
  • Update 1.7 bietet den größten Qualitätssprung seit Release



Fazit von Digital Foundry

  • Patch 1.7 bringt STALKER 2 in einen klar empfehlenswerten Zustand
  • Massive Performance- und Stabilitätsverbesserungen auf allen Plattformen
  • PC profitiert stark von reduzierten CPU-Limits und stabileren Frame-Times
  • Konsolen haben jetzt stabile Performance Modes
  • Series X und PS5 fast gleichauf, PS5 Pro leicht im Vorteil
  • Spieler, die wegen Performanceproblemen pausiert hatten, sollten jetzt zurückkehren
  • Zukünftiges UE5.54-Upgrade könnte STALKER 2 erneut deutlich verbessern
 
Hatte echt viel Spaß mit dem Spiel, sieht nebenbei auch echt gut aus.
geht mir genauso
:love:


Ich warte für einen zweiten Durchgang noch auf das UE 5.5 Update mit Nanite Foliage.
Das wird auf jeden Fall das Spiel noch mal verbessern.

Glaubst Du @RavionHD noch an ein voll funktionsfähiges A-Life 2.0?
Ich hatte ja schon mal geschrieben, ich persönlich bin da recht skeptisch. Hoffe natürlich trotzdem das es noch kommt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
geht mir genauso
:love:


Das wird auf jeden Fall das Spiel noch mal verbessern.

Glaubst Du @RavionHD noch an ein voll funktionsfähiges A-Life 2.0?
Ich hatte ja schon mal geschrieben, ich persönlich bin da recht skeptisch. Hoffe natürlich trotzdem das es noch kommt.
Ich denke das wird dann 2026 ein Thema werden, trotzdem schön dass die Entwickler sich so gut um das Spiel bemühen.
 
Ein User auf reddit (jaja ich weiß, take it with a grain of salt) zeigt eine Nachricht vom S.T.A.L.K.E.R. 2 Team, in der steht, dass das DLC Cost of Hope gleichzeitig mit der Version 2.0, welches das Engine Update beinhaltet, released werden soll.

the-cost-of-hope-dlc-and-patch-2-0-will-be-released-together-v0-dnvmvcovhc6h1.webp
Quelle


Das ist ehrlich gesagt exakt das, was ich erwartet habe.
Freue mich schon auf meinen ersten Durchgang. Das lange Warten scheint bald ein Ende zu haben.
 
Sehr gut, freu mich darauf.

Ich hoffe ich habe genügend Zeit für alle diese Spiele und Erweiterungen, echt krass was 2026 alles rauskommt, dabei habe ich bereits jetzt so viele Spiele auf der Platte die ich noch spielen will (Death Stranding 2, Gothic Remake, Pragmata, Atomoc Heart DLC's, Lego Batman, 007:First Light).
 
Sehr gut, freu mich darauf.

Ich hoffe ich habe genügend Zeit für alle diese Spiele und Erweiterungen, echt krass was 2026 alles rauskommt, dabei habe ich bereits jetzt so viele Spiele auf der Platte die ich noch spielen will (Death Stranding 2, Gothic Remake, Pragmata, Atomoc Heart DLC's, Lego Batman, 007:First Light).
Dann empfehle ich dir bei Crimson Dessert eine Stunde spielen, einen Screenshot machen und nicht 100 Screenshots machen und zu sagen WOW schon wieder 5 Minuten vorbei? :D
 
Wäre so ein Game was ich tatsächlich nochmal durchzocken würde. Damals nur im Game Pass gezockt, aber mehr auf die Hauptmissionen konzentriert. Muss ich mir im nochmal bei Steam kaufen. ^^
 
Das Game würde mir schon gut gefallen. Die Performance und das Spawnverhalten haben mich aber bislang davon abgehalten mir das Game zuzulegen.

So richtig positives habe ich hier jetzt leider auch nicht gelesen, dann heißt es wohl noch länger warten.
Hihi. Ich habe jetzt angefangen das Game wieder aktiv zu daddeln und will es durchspielen. Bin halt mega begeistert. Zock es auf PS5 Pro und es sieht gestochen scharf auf und läuft Butterweich trotz UE5. Kudos an Optimierung und 5Pro.

Hier ein 4K 60fps Video von mir das ich sehr hübsch fand.

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Hihi. Ich habe jetzt angefangen das Game wieder aktiv zu daddeln und will es durchspielen. Bin halt mega begeistert. Zock es auf PS5 Pro und es sieht gestochen scharf auf und läuft Butterweich trotz UE5. Kudos an Optimierung und 5Pro.
Angeblich kommt ja mit CoH diesen Sommer das lang erwartete Engine Update. Die paar Wochen warte ich noch^^
 
S.T.A.L.K.E.R. 2 war durch den Xbox Deal schon am ersten Tag profitabel, sprich Xbox hat mehr für die Exklusivrechte bezahlt, als die Entwicklung gekostet hat.

Grygorovych im Interview:
“We took more than the cost of Stalker 2,” he said via translation. “It paid for itself before the first day.”
[...]
“They brought in all the documents for signing in about a week,” he said.
Quelle
 
Mit Engine-Update?
Das Fernglas deutet zumindest darauf hin.
Meines Wissens nach gibt es aktuell kein Fernglas, weil es schlicht unbrauchbar wäre. In der aktuellen Version von A-Life in S.T.A.L.K.E.R. 2 spawnen NPCs und Mutanten innerhalb der "Online-Bubble" nicht weit genug vom Spieler entfernt, als dass man ein Fernglas überhaupt bräuchte. In den alten S.T.A.L.K.E.R.-Teilen waren, soweit ich weiß, alle NPCs und Mutanten auf der gesamten Map permanent "online" - also aktiv im Spiel. Dadurch konnte man sie von einem Aussichtspunkt aus auch quer über die Karte beobachten. In S.T.A.L.K.E.R. 2 passiert das aktuell alles nur in einem sehr engen Radius um den Spieler herum, alle "Interaktionen" darüber hinaus geschehen "offline, also nur im HIntergrund und nicht "live". Das wird sich mit dem Update hoffentlich ändern, damit das A-Life-System der Bezeichnung endlich wieder würdig wird.

Ich meine auch gelesen zu haben, dass die Entwickler mal meinten, dass das Update ~1 Woche vor DLC erscheint, damit man noch die Möglichkeit hat, Bugs fürs DLC zu fixen. Hab da aber gerade keine Quelle zu
 
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