PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
DLSS Quality ist bei 2160p dann 1440p Renderauflösung. Balance Mode darunter dann um 1200p (müssten 2227x1253p sein).
Ich spiele auf 1440p, was ist dann Quality?

Ah :

DLSS-ModusSkalierungsfaktorInterne Renderauflösung
DLAA100 %2560 × 1440
Quality66,6 %1706 × 960
Balanced58,0 %1485 × 835
Performance50,0 %1280 × 720
Ultra-Performance33,3 %853 × 480
 
Mafia Old Country ist eigentlich ein krasses Negativbeispiel, bei welchem selbst die 5090 überfordert war. Ein total krüppeliger Port halt.
Es gibt mehrerer solcher Negativbeispiele, Jedi Survivor, Dragons Dogma 2, Wild Hearts, Remnant II, The Last of Us Part I etc.
Ich wollte eigentlich auch nur sagen dass die Spiele sehr gut auch auf einer PS5 aussehen und laufen, natürlich nicht "am besten" wie es am PC sein kann mit entsprechender Hardware.
Ich spiele auf 1440p, was ist dann Quality?
Bei einer Ausgabeauflösung von 2560 × 1440 (1440p) rendert NVIDIA DLSS Quality intern mit einem Skalierungsfaktor von etwa 66,7 % der Zielauflösung.
Das entspricht ungefähr:
  • Ausgabeauflösung: 2560 × 1440
  • Interne Renderauflösung (DLSS Quality): 1707 × 960 Pixel
 
960p müsste es sein da Quality so 66,6% von der angepeilten Renderauflösung ist.

Bei einer Ausgabeauflösung von 2560 × 1440 (1440p) rendert NVIDIA DLSS Quality intern mit einem Skalierungsfaktor von etwa 66,7 % der Zielauflösung.
Das entspricht ungefähr:
  • Ausgabeauflösung: 2560 × 1440
  • Interne Renderauflösung (DLSS Quality): 1707 × 960 Pixel



Ja, habe um eine Tabelle ergänzt.
Gut, dann rendere ich auch nicht in FHD.
 
Gut, dann rendere ich auch nicht in FHD.
Genau, und wir spielen alle auf relativ aktuellen PCs, und kaum jemand spielt mit 1080p Render-Auflösung.
Deswegen habe ich gemeint dass die Aussage "man kann froh sein wenn es 1080p sind" bei den Konsolen eher seltsam ist.
Denn gerade auf der Low-End-Hardware werden eigentlich meiner Meinung nach sehr gute bis teilweise hervorragende Ergebnisse erzielt.
 
Willst mir jetzt aber nicht erzählen dass die UE5 Games mit 720p und FSR 2 echt gut aussehen auf der Base PS5?^^
Nee, kann ich auch gar nicht! Weil ich spiele ja nur auf dem PC oder einer PS5 Pro :ROFLMAO: und kenne die Base PS5 Versionen gar nicht.
Der Punkt ist: Es gibt nicht nur Spiele mit UE5 und FSR2. Warum man überhaupt das mittlerweile total veraltete und hässliche FSR2 überhaupt benutzt, bleibt ein Rätsel der Entwickler. Die PS5 beherrscht andere und viel bessere Upscale-Methoden.

Ich habe zum Beispiel das genannte Mafia: The Old Country bei meinem besten Kumpel auf einer Base PS5 gesehen, und das lief mit sehr konstanten 60fps im Performance-Modus. Und sah auch nicht viel schlechter als auf dem PC bei mir aus. Ich bin aber nicht mit der 400% Lupe vor dem TV gesessen wie DF :LOL:, sondern habe es aus 2-3m gesehen auf einem 55 Zöller.
 
Es gibt ja wie gesagt durchaus Games wo der Entwickler eigenen Engine oder Custom Upscaler nutzt.

Aber gibt viele UE5 Games die nur mit 720p-900p daherkommen nur FSR 1-2 einstzen. Mal Epic eigenen TAAU. Braucht auch gewisse Pixelaanzahl weil nicht so effizent wie DLLS 4.x und FSR 4 ist.

Pragmata flimmert ja selbst mit RE-Engine wesentlich mehr auf Base PS5 als auf der Pro. Gibt schon immer mehr Third Party Games wo man halt Unterschied auf Pro sieht jetzt wo die Wehwehchen von PSSR 1 so gut wie weg sind.

PS6 wird da sicherlich recht hohes Niveau halten könne. Denk sogar die können länger mit PC mithalten als diese Gen schon. Weil halt Sprünge nicht mehr so hoch sind und gute Optik durch guten Upscaler genug Performance freiwerden lässt.

Auch PS Handheld kann da dann mehr rausholen als Steam Deck was wo halt langsam die Architektur es zurückhält. Mit FSR 4 wären solche Handheld sehr gut aufgestellt. Sieht schon mit DLSS auf Switch 2.
 
PS6 wird da sicherlich recht hohes Niveau halten könne. Denk sogar die können länger mit PC mithalten als diese Gen schon.
Das glaube ich auch, aber man wird wieder das Haar in der Suppe suchen. Dass eine PS6 auch zum Release nicht mit einem 5090 PC mithalten können wird, sollte vielen klarer sein als man immer liest. Mit der 400% Lupe bei DF wird man wieder die "Ultra schlechte Grafik" der PS6 aufzeigen, weil ja DLSS der bessere Upscaler ist. Dass aber Nvidia schon viele Jahre länger daran arbeitet wie Sony/AMD an PSSR, oder das so ein PC das 8-10-fache kostet wird dann verschwiegen. Finde ich immer ein bissl traurig.
 
FSR 4 ist doch kaum schlechter als DLSS. Manche Games kann es sogar Vorteile haben, Wir wissen noch gar nicht wie DLSS 5 wirklich wird und auch ankommt. Kann schnell nach Hinten losgehen.

Mit neueren FSR 4.x oder FSR 5 auf PS6 wird es kaum noch was zu klagen geben. Außer man verändert halt wirklich das Bild durch Ki viel zu stark. Wieder anderes Thema.
 
FSR 4 ist doch kaum schlechter als DLSS. Manche Games kann es sogar Vorteile haben, Wir wissen noch gar nicht wie DLSS 5 wirklich wird und auch ankommt. Kann schnell nach Hinten losgehen.

Mit neueren FSR 4.x oder FSR 5 auf PS6 wird es kaum noch was zu klagen geben. Außer man verändert halt wirklich das Bild durch Ki viel zu stark. Wieder anderes Thema.
FSR4 und PSSR haben tatsächlich weniger bis keine Ghosting Probleme, welche DLSS4.5 noch immer hat.
 
Deswegen kann ich auch das gebashe der aktuellen Generation nicht nachvollziehen.

Die Leute haben anscheinend die 25fps und 10min Ladebalken von GTA5 vergessen. Oder 1min Hausbetreten Ladebalken und 27fps bei Skyrim :D

In Sachen Langlebigkeit ist die PS5 zur damaligen PS3 kein Vergleich. Damals waren aber auch die grafischen Sprünge noch viel gigantischer (PC-Hardware hielt damals ja auch nicht so lange wie heute).
Ein GTA5 auf der PS3, oder wer kann sich noch an Dark Souls 1 erinnern. Unten in Schandstadt zuckelte man mit geschätzt 12 Fps über die bewegenden Stege.^^
Heute kannst du die PS5 locker 10 Jahre bis 2030 nutzen.
Aber wenn man sich heutige Hardwarepreise so anschaut, ist dieser Umstand eigentlich ganz gut.
 
Ex-Playstation Cheffe Shawn Layden meint PC Rückzug (SP Games) sei keine so gute Strategie:


Muss man wohl abwarten was bei rum kommt.

Kommt vielleicht noch PS Plus Erhöhung?

 
Ex-Playstation Cheffe Shawn Layden meint PC Rückzug (SP Games) sei keine so gute Strategie:

Er sagt:
"Und auch wenn Layden Sonys PC-Rückzug kritisiert, so erteilt er zeitgleichen Veröffentlichungen – also den sogenannten Day-One-Releases – von Singleplayer-Spielen auf dem PC und der Konsole eine klare Absage. Denn das würde die Identität zerstören"

Ich bin der Meinung das diese verspäteten PC-Releases von den Absatzzahlen einfach nicht so der Renner waren. Zumindest konnten sie mich nie wirklich überzeugen.
Also kann man´s auch bleiben lassen.
 
Dann lässt du aber genau den Teil weg wo er sagt dass es ja nicht um Umsatz geht. Sondern darum die Marken zu sehen bei Leuten die eh nie zur Playstation wechseln oder dort unterwegs sind. Dass man die IPs dann besser für Film, Serien und anderen Kram vermarkten kann.

Sagt klar aus dass die Games nach 18 Monaten eh aus dem Marketingfenster fallen. Daher gar nicht mer um hohen Absatz gehen kann.
 
Anhang anzeigen 9059
Playstation

Tja, dann wars das wohl mit der Playstation 6 für mich ¯\_(ツ)_/¯
Finde ich natürlich super schade aber das wussten wir doch alle irgendwie, dass es so kommen wird. Darf ich dich fragen, wieso du so unterscheiden kannst zwischen PC und Konsole? Beim PC gibt es ja auch lange keine mehr physisch. Eigentlich müsstest du ja auch deine Games am PC nur über GOG kaufen und nicht über Steam?
 
Zurück
Oben Unten