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MULTI Crimson Desert

Multi Titel
In der Tat. Ist es. Nur sind diese beiden open world Ausflüge für mich kein Zelda. ^^
Stimmt, klassisches Zelda waren sie nicht.
Aber isoliert betrachtet finde ich Openworlds, die man einfach erkunden muss, weil einem nichts gesagt wird, sehr immersiv.

Das hat mich bei Elden Ring schon derbe motiviert, weil es die Entdeckungslust gut triggern konnte. Wenn man das noch mit guten Belohungen mischt hat man für meinen Geschmack Peak im Openworlddesign.

Im krassen Kontrast dazu stehen leider Openworlds wie The Witcher 3, Assassind Creed, Horizon und allgemein sämtliche Ubi-Worlds, wo die Map am besten noch gleich ganz aufgedeckt und zugekleistert mit 1000 Symbolen ist. Damals war das schon grenzwertig und mittlerweile verliere ich gleich die Lust:sick:
 
Fühl ich, aber Witcher 3 und Horizon hatten das gut gelöst, finde ich, auch was die Größe und die Art der Sammelobjekte betrifft. Und gerade bei Witcher 3 hat man die kuriosesten Dinge abseits der Hauptwege entdeckt. Ich bin dennoch eher Fan von "Open Schlauch" Welten. ^^
 
Fühl ich, aber Witcher 3 und Horizon hatten das gut gelöst, finde ich, auch was die Größe und die Art der Sammelobjekte betrifft. Und gerade bei Witcher 3 hat man die kuriosesten Dinge abseits der Hauptwege entdeckt.
Ja, aber wie gesagt, das war für mich alles pre Breath of the wild und Elden Ring Ära. Jetzt gelten für mich andere Maßstäbe weil man viel besseres gewöhnt ist.
Ich bin dennoch eher Fan von "Open Schlauch" Welten. ^^
Oh ja! So kleine Openworld-Hubs im Storyschlauch mit kleinen netten Sidestories mag ich auch am meisten, wie beim GoW Reboot, Uncharted oder Tomb Raider Reboot!

Freue mich sehr darüber, dass das kommende Wolverine genau so aufgebaut sein wird, da zu dem Charakter auch nichts anderes passen würde als ein spielerischer Roadmovie
 
Bei Zelda BOTW hat mich die fehlende Belohnung beim erkunden gestört. Erkundest was, Kiste: 10x Pfeile, juchu danke. Und das war gefühlt durchgehend so. Das hat Elden Ring besser gelöst, weil du oft was neues bekommen hast, was du testen konntest.

Liegt aber auch daran, dass Zelda halt keine Builds und nicht soviele Systeme hatte, denke ich.
 
Bei Zelda BOTW hat mich die fehlende Belohnung beim erkunden gestört. Erkundest was, Kiste: 10x Pfeile, juchu danke. Und das war gefühlt durchgehend so. Das hat Elden Ring besser gelöst, weil du oft was neues bekommen hast, was du testen konntest.
War auch der Grund, wieso für mich BotW nur im Ansatz funktionierte. Ich mochte, was es versprach, aber leider nicht durchgehend auf hohem Niveau halten konnte.
Ganz im Gegensatz zu Elden Ring, was für mich den BotW Ansatz in die Champions League erhob und perfektionierte. Machte sich bei mir aber auch in der Spielzeit beider Spiele deutlich, denn während ich durch BotW irgendwann nur noch durchrushte, habe ich bei Elden Ring jeden Stein umgedreht
 
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Ich Kauf das Game wohl erst in 2 Jahren. Bis dann wird es hoffentlich fertig gepatcht sein^^

Insgeheim warte ich aber nur auf einen Charakter Editor. Bin sicher, dass der unter den nächsten 50 Updates sein wird :Fresse:
 
Das möchte ich dem Hersteller zugute halten! Die Updates kommen wirklich regelmäßig und ja die Anzahl kann abschreckend sein aber andere Hersteller nehmen bewusst Bugs in Kauf und patchen alle Jubelzeiten mal! Also meine Frau hat es gefeiert und fand auch die Updates toll.
 
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Ich Kauf das Game wohl erst in 2 Jahren. Bis dann wird es hoffentlich fertig gepatcht sein^^

Insgeheim warte ich aber nur auf einen Charakter Editor. Bin sicher, dass der unter den nächsten 50 Updates sein wird :Fresse:

Bestimmt. Ich weiß, die community des Spiels liebt diese updates, aber für mich zeigt das nur, wie ziellos und unentschlossen die Entwickler sind. Das merkt man dem Spiel meiner Meinung ja auch an. Klar der ganze neue Content ist cool, aber dauerndes Überarbeiten von Spielmechaniken und ändern grundlegender Dinge, verhindert auch eine koherente Spielerfahrung. Ist ein Singleplayer MMORPG und hat dabei ganz viel vergessen, was Singleplayer ausmacht.

@GagGorilla Die patchen ja nichtmal ordentlich bugs raus! Da geht es immer nur im Inhalt, Inhalt, Inhalt. Als ich es durchgespielt habe waren zig Updates und trotzdem hatte ich diverse Bugs, die bei Steam seit Wochen im Communityhub besprochen wurden.
 
Ein Arbeitskollege, der recht ähnlichen Geschmack hat, meinte, dass man überall so ein seelenloses KI-artiges Design erkennen konnte. Er konnte es nicht genauer definieren, aber für ihn war es deshalb nichts.

Das deckt sich ja auch bisschen mit deinen Eindrücken @Arcow. Deshalb hol ich das Game irgendwann, wenn Key 20€ kostet und es wirklich nichts anderes zum zocken gibt.
 
Ein Arbeitskollege, der recht ähnlichen Geschmack hat, meinte, dass man überall so ein seelenloses KI-artiges Design erkennen konnte. Er konnte es nicht genauer definieren, aber für ihn war es deshalb nichts.

Das deckt sich ja auch bisschen mit deinen Eindrücken @Arcow. Deshalb hol ich das Game irgendwann, wenn Key 20€ kostet und es wirklich nichts anderes zum zocken gibt.
Kann den Eindruck verstehen, was mich halt auch an den Updates gestört hat, ich habe ein anderes Spiel begonnen als ich angefangen habe. Ist einfach anstrengend.
 
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