Bluepoint Games – ABSCHLUSSBERICHT: Vom potenziellen Bloodborne-Remake bis zur Schließung
Ich sprach mit vier Bluepoint-Mitarbeitern, und dies ist IHRE GESCHICHTE über den Zeitplan, die Daten und die Codenamen der Projekte:
Ende 2020 – Bluepoint veröffentlicht
Demon’s Souls und beginnt Gespräche über die Übernahme durch Sony sowie die Arbeit an mehr Originalprojekten:
- Sony war der Meinung, dass die Remakes/Remaster nicht genug Geld einbrachten, und sowohl bei Bluepoint als auch bei Sony wollten einige Leute sich neu orientieren.
- Es hieß, das Shadow of the Colossus-Remake habe Geld verloren, aber das war erwartet worden – Yoshida wollte das Spiel erhalten.
- Die größte Kritik am Shadow of the Colossus-Remake war das neue Gesicht des Hauptcharakters. Allerdings wollte Fumito Ueda, dass es so aussieht, und hat es selbst gestaltet.
- Es gab Gespräche darüber, den Remakes Zusatzinhalte hinzuzufügen, um die Finanzierung für Originalinhalte zu sichern und die Design-Abteilung auszubauen.
- Im Studio ging man davon aus, dass Bluepoint nach Demon’s Souls ein Bloodborne-Remake umsetzen würde.
- Bluepoint hatte eine Design-Abteilung mit nur 1–2 Mitarbeitern, was für ein vollständiges Projekt nicht ausreichte.
2021 – Zitat:
„Anfang 2021, nach Demon’s Souls, gingen die Studio-Mitarbeiter davon aus, an Bloodborne zu arbeiten, und begannen mit den Vorbereitungen. Allerdings erhielten sie aufgrund interner politischer Konflikte rund um Bloodborne – insbesondere der angespannten Beziehung zwischen FromSoftware, Sony und dem Original-IP – keine Freigabe.“ QUELLEN HALTEN EIN BLOODBORNE-REMAKE AUFGRUND DER POLITIK FÜR UNWAHRSCHEINLICH!
- Bloodborne wurde vom Tisch genommen, und Bluepoint hatte kein Projekt mehr.
- Bluepoint wurde zugeteilt, Ragnarök zu unterstützen, da Santa Monica Studio (SMS) Hilfe benötigte und weitere Faktoren eine Rolle spielten.
- Jim Ryan trieb Live-Service-Spiele stark voran, und Sony wollte God of War zu einer Franchise im Stil von Assassin’s Creed ausbauen – mit verschiedenen Mythologien und Charakteren.
- Bluepoint durfte kein Spiel mit Kratos entwickeln, da SMS/Sony ihnen nicht vertrauten und es zu teuer gewesen wäre.
- 30. September 2021: Sony übernimmt Bluepoint.
- Bluepoint wird beauftragt, ein Originalprojekt im God of War-Universum zu entwickeln. Die Bedingung: Der Inhalt musste gestreckt werden – die Mitarbeiter wussten zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht, dass es sich um ein Live-Service-Spiel handeln sollte.
- Sie sagten: „Man setzte darauf, Sony davon zu überzeugen, uns zu kaufen, anstatt woanders nach Finanzierung zu suchen.“
- Nach der Übernahme änderte sich die Kultur bei Bluepoint.
2022 – Prototyping für
„Demon’s Souls trifft auf God of War“ (auch CP13 genannt) beginnt:
- Den Mitarbeitern wurde zunächst nicht mitgeteilt, dass es sich um ein Live-Service-Spiel handelte.
- Bluepoint hatte immer noch ein minimales Design-Team.
- Es gab keinen Game Director für das Projekt; man versprach ihnen einen von SMS (Santa Monica Studio) und ein paar Designer, sobald Ragnarök veröffentlicht war.
Ende 2022 – Der Game Director und Designer von SMS stoßen zum Team:
- Viel Zeit wurde mit Prototyping verbracht, aber die Zusammenarbeit zwischen SMS und Bluepoint verlief nicht gut, da SMS mit Bluepoints Engine nicht vertraut war, die Arbeit aufgrund von COVID vollständig remote erfolgte und Sony Einstellungsstopp verhängte.
- Kurz nach dem Eintreffen der SMS-Mitarbeiter erfuhren die Bluepoint-Leute, dass sie ein Live-Service-Spiel entwickeln mussten – und das mit den vorhandenen Ressourcen.
- Interne Probleme begannen aufzutreten. Die Führungsebene von SMS, Sony und Bluepoint stand hinter dem Live-Service-Konzept.
- Es war unklar, ob die Bluepoint-Führung wirklich an das Projekt glaubte oder nur versuchte, die Moral zu retten.
- Laut Quellen waren etwa 75 % der Mitarbeiter gegen diesen Schritt und wehrten sich gegen die Entwicklung eines Live-Service-Spiels.
- Nach verpassten Deadlines und internen Konflikten wurde das Projekt Anfang 2025 von Sony eingestellt.
2025 – Bluepoint beginnt, Sony Projekte vorzustellen:
- Sie präsentierten ein Jak and Daxter-Remake, ein Resistance-Remake, ein Shadow of the Colossus-Remaster (Portierung auf die PS5, Grafikupdate, 4–6 neue Bosse, von denen einige aus dem ursprünglichen PS2-Inhalt stammen).
- Ein Bloodborne-Remake wurde erneut vorgeschlagen. Ein kleiner Teil des Teams arbeitete 2–3 Monate daran, doch Sony stoppte es. (Es wurde nie offiziell genehmigt, aber die Verhandlungen waren weit fortgeschritten, und Bluepoint dachte, sie würden es umsetzen.)
- Zwei neue IPs und einige kleinere Pitches wurden unter dem CP-13-Ordner entwickelt. Anschließend wurde das Projekt „Black Fang“ (CP-14) vorgestellt – ein Ghost of Tsushima-Spin-off, das Sony gefiel.
- Sony gab Bluepoint 5–6 Monate Zeit, um einen Prototyp zu erstellen (bis Ende März 2026), um zu beweisen, dass sie es umsetzen konnten.
- Die Mitarbeiter hatten das Gefühl, dass es gut lief, obwohl es nie offiziell genehmigt wurde, und sie waren auf dem Weg, die Deadline einzuhalten.
- Am 19. Februar 2026 erfuhren die Mitarbeiter, dass das Studio geschlossen wird und „Black Fang“ eingestellt wird. Der letzte Tag des Studios ist der 2. März 2026.
Es ist erwähnenswert, dass Bluepoint zwar Vertragsarbeiter beschäftigte, aber die Mehrheit der Mitarbeiter seit
Shadow of the Colossus bis zur Schließung im Studio blieb. Etwa 40 Mitarbeiter waren die ganze Zeit dabei, der Rest waren Vertragsarbeiter. Diese Zahl schwankte natürlich durch Pensionierungen, Todesfälle und Fluktuation.
Laut allen Quellen wollten die Mitarbeiter bei Bluepoint bleiben und weiter dort arbeiten! Eine traurige Geschichte über eine wunderbare Gruppe talentierter Künstler!