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XS SAMMELTHREAD - Xbox Series X & Xbox Series S

Der Fehler bei GP war ihn zu forcieren und nicht nur optional anzubieten. M. M. n. hätte man das wie bei Kino auch machen müssen. Prime im Kino und später erst im Streaming. Also Zeitexklusiv als DL oder retail, dann im ABO und dann auch auf der PS beispielsweise.
Diese Day1 Releases im GP waren zwar gut um den GP zu pushen, doch bei stagnierenden Zahlen dürfte das Konzept nicht tragfähig sein.
Ich sehe es daher auch so das der GP künftig (vorallem bei teuren AAA-Produktionen) erst ein paar Monate später bedient werden sollte, damit die Spiele zumindest in den ersten Wochen ganz normal gekauft werden müssen, oder man wartet eben auf den GP-Release.
 
Diese Day1 Releases im GP waren zwar gut um den GP zu pushen, doch bei stagnierenden Zahlen dürfte das Konzept nicht tragfähig sein.
Ich sehe es daher auch so das der GP künftig (vorallem bei teuren AAA-Produktionen) erst ein paar Monate später bedient werden sollte, damit die Spiele zumindest in den ersten Wochen ganz normal gekauft werden müssen, oder man wartet eben auf den GP-Release.
Der GP kann meiner Meinung nach nur funktionieren, wenn er ständig neuen und auch guten Input bekommt aber ich denke nicht, dass das so einfach wie bei Filmen und Serien ist. Der Spielemarkt ist einfach anders, daher wäre es wohl besseer ihn nur noch als Option und wichtige Alternative zu positionieren, denn es gibt ja wirklich auch viele gute Gründe dafür.

Es ist immer besser die Wahl zu haben, wenn man quasi nicht gezwungen wird.

Grüße
 
Bin grundsätzlich froh über die Firing Spree, die Asha da veranstaltet. Xbox ist einfach - wie viele andere AAA-Publisher/Entwickler - maßlos aufgebläht. Asha hat selbst geschrieben...

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..., dass Xbox mitunter 14(!!!)-stufige Management-Systeme hat. Der Irrsinn kann auf Dauer einfach nicht funktionieren. Allerdings hat stellt Xbox/MS im gleichen Atemzug auch tausende Leute mit H-1B Visen ein. Das ist auch wieder dezent fragwürdig.

Ob ein Reset die Xbox allerdings wirklich wieder auf Fahrt bringen kann, halte ich für fragwürdig. Xbox müsste erst einmal die ganzen Leute rauswerfen, die lieber ihre eigene Ideologie in den Spielen darstellen wollen anstatt tatsächlich Spiele für das Zielpublikum zu entwickeln. Auch muss diese Kultur der "toxic positivity" endlich sterben. Bei einigen selten dämlichen Design-Entscheidungen kann nur das der Grund für deren Existenz sein.
 
Dann müsste der Preis des GP fallen. Kommt ansonsten schlecht, wenn Service abnimmt, aber Preis stagniert🤷🏻‍♂️
Hmm, ja, schwierig.
Sagen wir der Preis müsste eh nach oben gesetzt werden, weil .... naja weil gerade einfach alles nach oben geht.
Durch die Contentverringerung, würde man sich eine Erhöhung sparen, und der GP würde weiterhin genau so viel kosten.

Klingt zwar für mich plausibel, aber verkauf das mal so dem Kunden. ^^
 

Der Kommentar unter dem Artikel trifft es meiner Meinung auf den Punkt:
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Der Kommentar kommt - mit Verlaub für die Wortwahl - von einem krassen Cocksucker. MS hat über Jahre hinweg einfach extrem schlecht gewirtschaftet. Den Beitrag von Asha, nach dem die 14-stufige Management-Ebenen haben, hatte ich ja bereits geteilt. Die haben sich einfach hart in die Ineffizienz strukturiert und dabei natürlich extrem hohe und vor Allem unnötige Lohnkosten verursacht. Dazu kommt, dass die einfach am Zielpublikum vorbeientwickelt haben. Die Studios, denen man sich jetzt entledigt, haben Spiele erschaffen, die keiner gespielt hat. Das kannst du dir bei den Produktionskosten einfach nicht leisten. Willst du irgendein Art Project für ein Nischenpublikum machen? Cool. Mach's allein und nicht als Teil einen Milliardenkonzerns, der Geld erwirtschaften muss.
 
Wie könnte man denn nun den Game Pass aufstellen, damit er nicht nur mehr erwirtschaftet sondern auch gleichzeitig attraktiver wirkt?
Mich hatte MS bei dem Game Pass komplett verloren aber das liegt auch eher an meinen Vorlieben und weniger an der Auswahl der Games.
Ich glaube nicht das es wirklich wirtschaftlich geht aber man könnte ihn zusätzlich aufstellen als weitere sehr vorteilhafte Option. Die Einnahmen müssen dann halt gestreut werden über DLs, GP und Retailverkäufe. Der Fehler war m. M. n. der Hauptfokus auf GP.

Grüße
 
Doch noch neues Doom in Entwicklung?

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Id Software soll dennoch nicht zu reinen Support Studio werden und hat wohl immer noch die Teamgröße wie zu Doom 2016 Zeiten.

Besteht etwas Hoffnung dass sie zum Teil weitermachen können wenn auch in kleinerer Teamgröße
 
Ich bin sowieso davon überzeugt wenn die Teams wieder schrumpfen die Spiele auch besser von der Hand gehen. Ich habe mal gelesen, dass zuviele Entwickler auch zu viele Probleme verursachen bei der Abstimmung eines Games. Kann ich mir das auch sehr gut vorstellen in der Prozesskettte.
 
Klar, das zu viele Köche auch den Brei verderben. Kann durchaus gut sein wenn man halt sich in kleineren Teams abspricht anstatt wenn zu viele Leute Ideen haben und alles in einem Topf werfen. Etwas straffer mit klaren Vision kann sicherlich gut sein. Games müssen ja auch nicht zu aufgebläht werden. Lieber 12-15 Stunden gute Unterhaltung als gestreckt und/oder zu groß und weniger Spaß.

Schauen wir mal ob es wieder wie Doom 2016 wird.
 
Das würde ich auch wirklich bei fast allen Games begrüßen. 10-15 Stunden für normale Spiele und 40-50 Stunden für große Spiele. Ich bin so gesättigt von dem laufe von A nach B und bringe es dann nach C. Ich will lieber intensive und abwechslungsreiche Spiele als dieses aufgeblähte, was einfach mich heute massiv langweit.
 
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