Resident Evil Requiem

Das Video ist auf englisch. Bei dir hat YouTube auf deutsch automatisch per KI synchronisiert.
Na dann sollten sie das schnell verbessern diese KI! Sorry aber die Frau hörte sich auf Deutsch an, als hätte sie ne Packung Valium genommen
:D
 
Embargo ist durch, 89 sieht stabil aus

Screenshot 2026-02-25 at 16-03-34 Resident Evil Requiem Reviews - Metacritic.png


@GagGorilla , hast du es dir jetzt eigl vorbestellt?


Das kann schon echt gut aussehen

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Mehr Screenshots in der Quelle
 
Zuletzt bearbeitet:
Krass, 89% ist echt viel, das ist wohl ein möglicher GOTY Kandidat.
Freu mich auf den Release am Freitag.

Bei PCGH gibt es Benchmarks, sie reden von beeindurckender Technik mit Path Tracing:

4K, Path Tracing und DLSS Quality, Blackwell performt sehr stark, eine RTX 5080 zieht ordentlich an der RTX 4090 vorbei:
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Das sieht auch auf Konsolen fantastisch aus, definitiv ein technisches Meisterwerk:
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Der Detailgrad, die Animationen, die Umgebungsdetails soll zum besten gehören was momentan am Markt ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Geil ist auch schon wieder der neue Nvidia Treiber, wo es vorkommen kann bei 4000er und 5000er das ein Lüfter der GPU ausfällt:


PC Gaming wird auch immer risikoreicher. :p
 
Geil ist auch schon wieder der neue Nvidia Treiber, wo es vorkommen kann bei 4000er und 5000er das ein Lüfter der GPU ausfällt:


PC Gaming wird auch immer risikoreicher. :p
Die ganze RTX 5000 Generation ist in technischer Hinsicht Murks. Der feuerfangende Anschluss ist noch feuerfreudiger und die Treiber sind seit RTX 5000 mitunter auch Nuklearabfall. Kein Wunder, wenn Nvidia Coding mit AI betreibt...
 
Das sieht auch auf Konsolen fantastisch aus, definitiv ein technisches Meisterwerk:
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Der Detailgrad, die Animationen, die Umgebungsdetails soll zum besten gehören was momentan am Markt ist.
Ist das Video spoilerfrei?
 
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Habs nicht geguckt, mir aber mittels Mistral eine Zusammenfassung erstellen lassen:



Grafik & Visuals

  • Kein Raytracing: Im Gegensatz zu PS5 Pro und PC fehlt Raytracing auf der Switch 2.
  • Haar-Darstellung: Die Switch 2 nutzt „Card-based Hair“ (vereinfacht, weniger realistisch) statt „Strand Hair“ (detailliert, dynamisch) wie auf PS5/Series X. Besonders in Cutscenes fällt der Unterschied auf.
  • Texturen & Modelle: Leicht reduzierte Auflösung und Detailtreue bei Texturen und Charaktermodellen – ähnlich wie die „Low“-Einstellungen der PC-Version.
  • Licht & Effekte: Alle Kerneffekte (z. B. SSR, SSGI, nasse Oberflächen) sind vorhanden, aber teilweise rauschiger und weniger detailliert als auf PS5.
  • Volumetrisches Licht & Simulationen: Vereinfacht (z. B. weniger dynamische Stoffsimulationen).

Auflösung & Bildqualität

  • Interne Auflösung:
    • Docked-Modus: ~540p (upscaliert via DLSS auf ~1080p).
    • Handheld-Modus: ~360p (ebenfalls mit DLSS).
  • Vergleich zu PS5: PS5 rendert intern in ~1080p, nutzt aber ein schlechteres Upscaling (vermutlich FSR1). Die Switch 2 liefert dank DLSS oft ähnlich scharfe Ergebnisse – besonders in Standbildern.
  • UI: Switch 2 nutzt 1080p-UI (PS5: 4K-UI).

Performance

  • Ziel-Framerate: 60 FPS (ungelockt).
    • Docked: Meist 40–60 FPS, in anspruchsvollen Szenen bis ~30 FPS.
    • Handheld: Ähnlich, aber mit stärkeren Einbrüchen (bis ~25 FPS in Extremfällen).
  • Kein VRR: Fehlende Unterstützung für variable Bildwiederholraten führt zu spürbaren Rucklern.
  • Ladezeiten: Sehr schnell (~9–10 Sekunden für kalte Ladevorgänge).

Vergleich mit anderen Konsolen


PlattformAuflösung (intern)Haar-DarstellungFramerateBildqualität (Upscaling)
Switch 2540p (Docked) / 360p (Handheld)Card-based Hair40–60 FPS (ungelockt)DLSS (sehr gut)
PS5~1080pStrand HairStabil 60 FPSFSR1 (schlechter)
Series S~720pCard-based HairStabil 60 FPSSpatial Upscaling (schlecht)

Fazit

  • Stärken:
    • Beeindruckende Optimierung: Trotz Hardware-Limitierungen sieht das Spiel auf der Switch 2 oft ähnlich gut aus wie auf PS5 – besonders im Handheld-Modus.
    • DLSS sorgt für überraschend scharfe Bilder trotz niedriger interner Auflösung.
    • Schnelle Ladezeiten und alle Kerneffekte (außer Raytracing) vorhanden.
  • Schwächen:
    • Ungelockte Framerate führt zu Rucklern; ein 30/40-FPS-Modus wäre wünschenswert.
    • Kein VRR und schlechte Schwarzwerte im Handheld-Modus (OLED-Display würde helfen).
    • Vereinfachte Haardarstellung und leicht reduzierte Texturen/Modelle.

Gesamtbewertung: Eine der besten Switch-2-Ports bisher – technisch beeindruckend, aber mit Kompromissen bei Performance-Stabilität und Bildqualität im Vergleich zu High-End-Konsolen.

 
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