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PS5SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro
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Abwarten. Das war eine Demo. Nvidia arbeitet daran. Die sind mit Sicherheit nicht so dumm etwas vorzustellen, dass auf keiner Hardware dieser Welt laufen wird.
Das wurde bei UE5 genauso gesagt und du hast sogar es spielen können. Wie gesagt, ich glaube an dies nicht bzw. nicht so wie es immer verkauft wird. Das erinnert mich viel zu sehr an diese ganzen UE5 YT Videos wo 08/15 Leute Videos gedreht haben und nie erschienen sind.
Ist für mich als Leser halt eindeutig eine Übertreibung und überspitzt ausgedrückt, zumindest ordne ich es so ein, da @Raizel im gleichen Atemzug Stellar Blade nennt, in das er 300h gepumpt hat. Also komplett überflüssig ist die PS5 anscheinend nicht, aber da es ein Hobby ist, ist man auch emotional investiert und daher verstehe ich, dass man bei Frustration dazu neigt zu versuchen, sich auf vllt etwas drastische Art Gehör zu verschaffen. Geht mir in Teilen auch so.
Die Aussage fiel im Kontext (a) eines Multiplattformspielers und (b) mit dem Hintergrund, dass ich schon seit der PS1 dabei bin. Sony hatte im Verlauf der PS-Geschichte immer sehr gute Exclusives - sei das 1st oder 3rd party -, die Spieler auf die Plattform gelockt haben. Auf der PS1 und der PS2 waren das für mich insbesondere diverse Horror-Spiele und JRPGs. Spiele wie FF X waren für mich System Seller. Dazu gab es immer einmal wieder Special Editions der Konsolen, günstigere Slim-Versionen und Accessoires, mit denen man die eigene Konsole individualisieren konnte. Mit der PS3 und der PS4 hat sich Sony langsam eine eigene Identität abseits von den 3rd party exclusives aufgebaut, die die Plattform zu PS1- und PS2-Zeiten groß gemacht haben. Abgesehen von den Hardware-Entscheidungen betreffend die PS3, die u.a. für in krasses Loch in der Spieleentwicklung gesorgt haben, hatte Sony von der PS1 bis zur PS4 eigentlich einen phänomenalen Run.
Über die Konsolengenerationen hinweg ist PC Gaming aber auch immer zugänglicher geworden und wir hatten - zumindest zeitweise - in der Xbox einen ernsthaften Konkurrenten zur PS. Gerade mit der ursprünglichen Xbox und der Xbox 360 war die Xbox sehr stark aufgestellt dank der die Hauptzielgruppe ansprechenden Exclusives. Ich möchte meinen, dass Sony gerade bei der Zielgruppe der Casuals in einer Xbox, die noch immer auf starke Exclusives wie Gears oder Halo setzen würde, extrem starke Konkurrenz hätte, denn gerade die Shooter- und Ballgame-Spieler in meiner Bekanntschaft haben schon immer eher zur Xbox wegen den vorbenannten Exclusives gesetzt. Dass MS sich mit der Xbox zwischenzeitlich quasi aus dem Geschäft verabschiedet hat, finde ich daher schade, denn Konkurrenz zwingt Unternehmen zu Exzellenz. Heutzutage muss Sony sich zumindest nicht mehr davor fürchten, einen kolossalen Fauxpas wie Don Mattrick bei der Vorstellung der Xbox One auf der E3 2013 hinzulegen, denn mangels Konkurrenz haben verbraucherfeindliche Praktiken kaum noch Auswirkungen.
Mit der PS5 hat sich Sony dann - zumindest meiner Ansicht nach - von der einstigen Exzellenz verabschiedet. Die Hardware selbst ist zwar immer noch gut; auf der Software- und Business-Ebene leistet sich Sony allerdings einen Fehlschlag nach dem anderen. Allein schon das PS5 OS ist rückschrittlich. Warum hat man bspw. Individualisierungsmöglichkeiten wie Themes o.ä. abgeschafft? Dazu kommt zunehmend verbraucherfeindliches Verhalten wie die jüngsten DRM-Maßnahmen, dynamisches Pricing oder unzureichende Sicherheitsmaßnahmen (s. die regelmäßig auftretenden Data Breaches). Auf der Software-Seite wurde die PS5-Generation massiv und nachhaltig durch Jim Ryan's GaaS-Initiative beschädigt. Der Schaden ist dabei nicht nur finanzieller Art (durch die bislang erschienenen und die noch kommenden Concordlikes sowie die uns unbekannten eingestellten Projekten hat Sony mehrere Mrd. USD verbrannt), sondern betreffen auch das Image und die Entwicklungs-Pipeline. Daneben hat sich Sony - wohl dank der Verlegung der PS-Sparte nach Kalifornien - mit "kalifornischer Ideologie" infiziert, die sämtliche Spiele dieser Generation kompromittiert hat. Ich habe letztens in einem Video über die Geschichte der PS aufgegriffen, dass es auf der PS2 noch 1.500 (!) Exclusives gebe, während es auf der PS5 wohl nur noch 15 Exclusives gebe - und eben diese Exclusives ähneln sich mitunter dank formelhaften Game Design sehr stark.
Auch, wenn das übertrieben ausgedrückt sein mag, finde ich die Aussage, dass eine PS5 überflüssig ist, in einem Enthusiasten-Forum (das wir nun einmal sind) durchaus angebracht, denn abseits von der Hardware macht Sony meiner Meinung nach in dieser Konsolengeneration wirklich alles (!!!) falsch. Ich hatte zwar trotzdem mehrere hundert Stunden Spaß auf meiner PS5; das ist allerdings nichts im Vergleich zu den vorherigen Konsolengenerationen. Mit meinen rund 500 Stunden in FF X habe ich allein in dem einen Titel mehr Zeit auf meiner PS2 verbracht als mit allen Spielen zusammen auf meiner PS5. Ich denke daher schon, dass Kritik sinnvoll und angebracht ist, denn ich möchte gern zurück zur Qualität der PS1- und PS2-Zeiten. Für mich ist allerdings noch keine Besserung in Sicht - sondern eher das Gegenteil.
Ein entscheidender Unterschied ist halt, dass vieles von der PS5 auf den PC umgesetzt wurde. Wäre das nicht der Fall, hättest du bestimmt mehr Zeit auf der PS5 verbracht, oder wie siehst du das?
Von den 1st party exclusives ist für mich persönlich nur Astro Bot ein Pflichtkauf. Der Rest der 1st party exlusives haben zumindest für mich einen must play Status. Ich sehe zwar durchaus Argumente für die PS5, wenn man sich für eine einzige Plattform entscheiden muss. Allerdings ist eine PS5 für Multiplattformspieler zum derzeitigen Zeitpunkt sehr unattraktiv. Das Geld für eine PS5 ist da deutlich besser in einer Switch 2 angelegt. Vielleicht ändert sich das noch dank der zeitbeschränkten Konsolenexklusivität von GTA VI. Vielleicht hat Sony selbst noch einige Überraschungen bereit - die bisherigen, noch erscheinenden Exclusives überzeugen mich bislang aber nicht.
Das wurde bei UE5 genauso gesagt und du hast sogar es spielen können. Wie gesagt, ich glaube an dies nicht bzw. nicht so wie es immer verkauft wird. Das erinnert mich viel zu sehr an diese ganzen UE5 YT Videos wo 08/15 Leute Videos gedreht haben und nie erschienen sind.
Es gibt doch schon Leute, die DLSS5 mit Starfield spielen konnten. Leistung von zwei 5090 ist jetzt auch nicht die mega Hürde perspektivisch betrachtet.
Außerdem wird daran noch gewerkelt und im Herbst releast. Das ist schon sehr konkret. Können dann ja nochmal darüber debattieren
Wenn man diese Studios rausrechnet, hat doch MS noch weitaus weniger geliefert, oder? Halo liegt ne gefühlte Ewigkeit zurück. Sonst Horizon 5, was noch?
Rede aber von der Zukunft in nächsten 2 Jahren. Da kommt jetzt FH6, Fable, Gears E-Day, Halo 1 Remake (jetzt nicht spannend), Clockwork Revolution, Marvel Blade, SoD 3 usw.
Wenn die Bethesda Games, die MS in Zukunft finanziert, nicht zählen dann halt auch keine Bungie Games bei Sony. Marvels Tokon Fighter wäre demnach auch keine First Party IP
Sony sehe ich nur Marvels Wolverine und Intergalactica in nächster Zeit. GoW Remake sind nicht neu und Fortsetzung zu GoW Ragnarök. Halo hört man zumindest jetzt was vom Nachfolger der an Infinite anschließen soll.
Games die mich interessieren habe ich persönlich im Moment nicht weniger auf der Liste als bei MS als bei Sony. Horizon MP Game interessiert mich nicht wirklich sowenig wie SoT oder Grounded II wirklich zocke.
Sicher. Ist halt die Frage, ob die MS Gaming Sparte als großer Publisher agieren soll, oder ob man wieder eher die Konsolensparte stärken möchte. Finanziell dürfte ersteres lohnender sein.
Rede aber von der Zukunft in nächsten 2 Jahren. Da kommt jetzt FH6, Fable, Gears E-Day, Halo 1 Remake (jetzt nicht spannend), Clockwork Revolution, Marvel Blade, SoD 3 usw.
Achso wir haben da aneinander vorbeigeschrieben. Ich war tatsächlich mehr rückblickend.
Sehe aber auch vorwärtsblickend eher Gleichstand, als krassen Vorsprung für MS. Aber das ist sehr subjektiv, da viele dieser Games mMn keine echten exclusiven MS IPs sind. Wir wissen ja auch noch nicht, was Sony alles die nächsten 2-3 Jahre releasen wird.
Das ist ein wirklich guter Punkt! Die Grube haben sie sich leider selber gegraben mit ihrer "Wie das Fähnchen im Wind" Strategie.
So oder so werden sie einen sehr breiten Kundenkreis vor dem Kopf stoßen, denn entweder nimmt man jetzt die Games aus dem PS Katalog und verzichtet auf unglaublich viele Käufer, um eine neue eigene Konsole zu stärken, oder man fährt jetzt weiter Multiplattform und kannibalisiert damit die eigene Konsolensparte.
Ganz schöne Zwickmühle für MS. Haben dadurch leider jetzt schon Sony in die Hände gespielt.
Ich hätte als MS nochmals den Mut es komplett alleine zu versuchen. Geld ist da, es bedarf halt auch Ideen und Nachhaltigkeit.
Xbox Original hat sich auch nur ca. 20 Mio verkauft und waren dann mit der Xbox 360 mutig. Die Marke ist bekannt und wenn die hier zurück zum Ursprung gehen und wieder abliefern, kann das was werden.
Die Openworlds sind halt optisch derbe abturn! Total karg und öde leider.
Paradoxerweise hielt für mich gerade Combat die Spiellaune aufrecht. Wobei ich mag Soulslikes, weshalb es gar nicht so paradox ist. Story ist auch leider sehr schlecht inszeniert.
Ich gehe stark davon aus, dass Teil 2 in der Hinsicht deutlich besser wird. Shift Up hatte bislang ja nur NIKKE als Mobile Live Service entwickelt. Stellar Blade war deren erstes großes Projekt und Sony ist erst in späteren Entwicklungsstadien als Publisher unterstützend hinzugetreten. Writing kann Shift Up eigentlich, denn NIKKE wird neben dem Fanservice hauptsächlich für dessen Story gelobt. Da bleibt dann nur noch das Level Design. Ich bin auch kein Freund des Wasteland/Desert-Looks. Ich denke, dass das Spiel hier besser weggekommen wäre, wenn neben dem Wasteland oder der Desert zumindest noch ein anderes, deutlich abweichendes Biom hinzugekommen wäre. Ansonsten finde ich den Mix aus eher linearen Leveln und offeneren Arealen eigentlich gut. Das hat mir zumindest an Respawn's Star Wars Spielen schon gut gefallen. Das Kampfsystem finde ich sehr gut. Mir gefällt der Mix aus Soulslike und Character Action.
Ich gehe davon aus, dass die Xbox als eigene Marke tot ist und sich MS künftig hauptsächlich auf die Publisher-Rolle konzentrieren wird. Hardware wird es sicherlich noch geben - aber eben auch verstärkt in Zusammenarbeit mit 3rd party Herstellern wie bspw. Asus.
Ich hätte als MS nochmals den Mut es komplett alleine zu versuchen. Geld ist da, es bedarf halt auch Ideen und Nachhaltigkeit.
Xbox Original hat sich auch nur ca. 20 Mio verkauft und waren dann mit der Xbox 360 mutig. Die Marke ist bekannt und wenn die hier zurück zum Ursprung gehen und wieder abliefern, kann das was werden.
Ich finde es schon krass, dass MS bei 4 Versuchen nur eine erfolgreiche Konsole abgeliefert hat (360). Wobei auch das irgendwie paradox ist, wenn man bedenkt, dass die am wenigsten erfolgreiche Playstation sich genauso oft verkauft hat, wie die 360.
Selbst mit Exklusivtiteln glaube ich, dass es schwer wird für MS gegen die PS.
Ich gehe davon aus, dass die Xbox als eigene Marke tot ist und sich MS künftig hauptsächlich auf die Publisher-Rolle konzentrieren wird. Hardware wird es sicherlich noch geben - aber eben auch verstärkt in Zusammenarbeit mit 3rd party Herstellern wie bspw. Asus.
Die Aussage fiel im Kontext (a) eines Multiplattformspielers und (b) mit dem Hintergrund, dass ich schon seit der PS1 dabei bin. Sony hatte im Verlauf der PS-Geschichte immer sehr gute Exclusives - sei das 1st oder 3rd party -, die Spieler auf die Plattform gelockt haben. Auf der PS1 und der PS2 waren das für mich insbesondere diverse Horror-Spiele und JRPGs. Spiele wie FF X waren für mich System Seller. Dazu gab es immer einmal wieder Special Editions der Konsolen, günstigere Slim-Versionen und Accessoires, mit denen man die eigene Konsole individualisieren konnte. Mit der PS3 und der PS4 hat sich Sony langsam eine eigene Identität abseits von den 3rd party exclusives aufgebaut, die die Plattform zu PS1- und PS2-Zeiten groß gemacht haben. Abgesehen von den Hardware-Entscheidungen betreffend die PS3, die u.a. für in krasses Loch in der Spieleentwicklung gesorgt haben, hatte Sony von der PS1 bis zur PS4 eigentlich einen phänomenalen Run.
Über die Konsolengenerationen hinweg ist PC Gaming aber auch immer zugänglicher geworden und wir hatten - zumindest zeitweise - in der Xbox einen ernsthaften Konkurrenten zur PS. Gerade mit der ursprünglichen Xbox und der Xbox 360 war die Xbox sehr stark aufgestellt dank der die Hauptzielgruppe ansprechenden Exclusives. Ich möchte meinen, dass Sony gerade bei der Zielgruppe der Casuals in einer Xbox, die noch immer auf starke Exclusives wie Gears oder Halo setzen würde, extrem starke Konkurrenz hätte, denn gerade die Shooter- und Ballgame-Spieler in meiner Bekanntschaft haben schon immer eher zur Xbox wegen den vorbenannten Exclusives gesetzt. Dass MS sich mit der Xbox zwischenzeitlich quasi aus dem Geschäft verabschiedet hat, finde ich daher schade, denn Konkurrenz zwingt Unternehmen zu Exzellenz. Heutzutage muss Sony sich zumindest nicht mehr davor fürchten, einen kolossalen Fauxpas wie Don Mattrick bei der Vorstellung der Xbox One auf der E3 2013 hinzulegen, denn mangels Konkurrenz haben verbraucherfeindliche Praktiken kaum noch Auswirkungen.
Mit der PS5 hat sich Sony dann - zumindest meiner Ansicht nach - von der einstigen Exzellenz verabschiedet. Die Hardware selbst ist zwar immer noch gut; auf der Software- und Business-Ebene leistet sich Sony allerdings einen Fehlschlag nach dem anderen. Allein schon das PS5 OS ist rückschrittlich. Warum hat man bspw. Individualisierungsmöglichkeiten wie Themes o.ä. abgeschafft? Dazu kommt zunehmend verbraucherfeindliches Verhalten wie die jüngsten DRM-Maßnahmen, dynamisches Pricing oder unzureichende Sicherheitsmaßnahmen (s. die regelmäßig auftretenden Data Breaches). Auf der Software-Seite wurde die PS5-Generation massiv und nachhaltig durch Jim Ryan's GaaS-Initiative beschädigt. Der Schaden ist dabei nicht nur finanzieller Art (durch die bislang erschienenen und die noch kommenden Concordlikes sowie die uns unbekannten eingestellten Projekten hat Sony mehrere Mrd. USD verbrannt), sondern betreffen auch das Image und die Entwicklungs-Pipeline.
Daneben hat sich Sony - wohl dank der Verlegung der PS-Sparte nach Kalifornien - mit "kalifornischer Ideologie" infiziert, die sämtliche Spiele dieser Generation kompromittiert hat.
Hier bin ich zwiespältiger Meinung, da für mich TLoU Part II eines der besten Spiele bzw. Medien im Allgemeinen ist, die ich je konsumiert habe, es aber gleichzeitig ein Paradebeispiel bei Leuten für den Niedergang Sonys zu sein scheint, andererseits selber merke, wie übersättigt ich von Sony-Formular Games à la Horizon, GoW, GoY ... bin und mich keine dieser IPs mehr hinter dem Ofen herverlockt.
Ich habe letztens in einem Video über die Geschichte der PS aufgegriffen, dass es auf der PS2 noch 1.500 (!) Exclusives gebe, während es auf der PS5 wohl nur noch 15 Exclusives gebe - und eben diese Exclusives ähneln sich mitunter dank formelhaften Game Design sehr stark.
Jop, für mich ist es deutlich spürbar, dass die Spiele nach Schema-F produziert werden und verlieren dadurch ihren Reiz.
So wie einst Assassins Creed und Far Cry ( 3 aufwärts )
Auch, wenn das übertrieben ausgedrückt sein mag, finde ich die Aussage, dass eine PS5 überflüssig ist, in einem Enthusiasten-Forum (das wir nun einmal sind) durchaus angebracht, denn abseits von der Hardware macht Sony meiner Meinung nach in dieser Konsolengeneration wirklich alles (!!!) falsch. Ich hatte zwar trotzdem mehrere hundert Stunden Spaß auf meiner PS5; das ist allerdings nichts im Vergleich zu den vorherigen Konsolengenerationen. Mit meinen rund 500 Stunden in FF X habe ich allein in dem einen Titel mehr Zeit auf meiner PS2 verbracht als mit allen Spielen zusammen auf meiner PS5. Ich denke daher schon, dass Kritik sinnvoll und angebracht ist, denn ich möchte gern zurück zur Qualität der PS1- und PS2-Zeiten. Für mich ist allerdings noch keine Besserung in Sicht - sondern eher das Gegenteil.
Wie gesagt, kann ich nachvollziehen und ich finde auch, dass diese Generation die am wenigsten einprägsame Gen ist. Bisher ist nur ganz wenig herausgekommen, was mich wirklich geflasht hat. Steam Versionen mal außen vor, über die letzten 6 Jahre haben sich bei mir nur 4 PS5 Exclusives angesammelt (5 mit Concord) und davon haben mir nur 2 Spiele richtig gut gefallen. Das ist schon schwach.
Aber das ist die Sicht aus den Augen von jemandem, der vorher schon 4 Generationen und dementsprechend auch alle Originale miterlebt hat.
Ein heute 16 Jähriger, dessen erste Konsole eine PS5 war, wird das vermutlich ganz anders sehen, erst recht, wenn man die ganzen Remakes mit einbezieht, die die PS5-als-erste-Konsole Generation wohl nie auf der Originalhardware nachgeholt hätte.
Von den 1st party exclusives ist für mich persönlich nur Astro Bot ein Pflichtkauf. Der Rest der 1st party exlusives haben zumindest für mich einen must play Status. Ich sehe zwar durchaus Argumente für die PS5, wenn man sich für eine einzige Plattform entscheiden muss. Allerdings ist eine PS5 für Multiplattformspieler zum derzeitigen Zeitpunkt sehr unattraktiv. Das Geld für eine PS5 ist da deutlich besser in einer Switch 2 angelegt. Vielleicht ändert sich das noch dank der zeitbeschränkten Konsolenexklusivität von GTA VI. Vielleicht hat Sony selbst noch einige Überraschungen bereit - die bisherigen, noch erscheinenden Exclusives überzeugen mich bislang aber nicht.
Astro Bot hab ich nicht gespielt, der Playroom war zwar ganz charmant, kann mir aber nicht vorstellen, dass das quietschige Konzept ein ganzes Spiel trägt.
Ich denke, dass zum Ende mit GTA VI und Intergalactic nochmal ganz gut was herausgeholt werden kann. Ansonsten bin ich aktuell an dem Punkt, an dem ich einen möglichen PS6 Reveal und Launch wohl beobachten würde aber aufgrund des aggressiven hin-zu-digital-Kurses und den ganzen Entscheidung ringsherum seitens Sonys nicht mehr gehypter Teil des Ganzen wäre. Blicke aktuell recht nüchtern auf bevorstehende Konsolen
Der Soundtrack ist wirklich cool, aber in Verbindung mit der Openworld war das in ewiger Dauerschleife irgendwann nur noch nervig.
Ich fand das Pacing rückblickend nicht ideal. Gerade dieser 1. Abschnitt in Eidos war mega!
Das Game hätte meines Erachtens durchgehend so sein sollen. Verschiedene kleine Locations mit coolem Zwischen und Endboss.
Diese Öffnung zu den beiden Welten tat dem Game mMn nicht gut. Optisch war es halt nur Wüste. Dann reiste man die ganze Zeit nur hin und her wegen den Nebenmissionen, die in sich nicht hätten belangloser sein können. Das ist leider sehr schlechtes Missions- und Openworld Design.
Ist halt komplett optional und eher was für Spieler, die Bock drauf haben. Beim zweiten Durchgang hab ich alles ignoriert und dann haben sich die offenen Areale echt schnell durchgespielen lassen.
achso ne hier hast du mich missverstanden. Für mich war der Combat das Beste am Game. Mir hat am meisten der Kampf Spaß gemacht. Naytibas auseinandernehmen war cool.
Hatte erst Schiss, ob sich das Spiel mit nur einer Waffe trägt, aber durch die Upgrades und Kombos fühlte es sich echt vielseitig, fast schon overwhelming an.
Ich erinnere mich vage an viele Aussagen à la Stellar Blade ist nur ein AA oder AA+ Game.
Weiß nicht mehr von wem, ist auch unwichtig, aber durch die Historie des Studios hab ich nicht etwas vergleichbares zu den ganz großen erwartet und wurde dann postitiv überrascht.
Aus der Inspiration macht SB ja keinen Hehl - genauso wenig wie ich daraus, Nier Automata maßlos überschätzt zu finden.
Hat für einen Durchgang damals gereicht, dann hats mir gereicht, habe zwar einen zweiten Durchgang angefangen, fands aber schlecht designed.
An die Story erinnere ich mich gar nicht mehr
Gerade weil jetzt klar ist, dass Mother Sphere eigentlich die Antagonistin zu sein scheint. Im 2. Teil erwarte ich daher mehr Kämpfe gegen andere Andro-Eidos.
Achso wir haben da aneinander vorbeigeschrieben. Ich war tatsächlich mehr rückblickend.
Sehe aber auch vorwärtsblickend eher Gleichstand, als krassen Vorsprung für MS. Aber das ist sehr subjektiv, da viele dieser Games mMn keine echten exclusiven MS IPs sind. Wir wissen ja auch noch nicht, was Sony alles die nächsten 2-3 Jahre releasen wird.
Genau was ich geschrieben habe mit "sehe ich gleichauf in den nächsten beiden Jahren".^^
Kann sich natürlich wieder drehen wenn Sony weitere Sachen ankündigt. Bisher wissen wir halt nur von paar weiteren GaaS wie Horizon Hunters Gathering oder das Fairgame von den Heaven Studios.
Frag mich halt wer halt noch da ist wenn man so einige Studios geschlossen hat. Bernd wäre noch Kandidat. Sucker Punch wird so schnell nicht Neues haben, GG wird mit Horizon 3 wohl auch etwas brauchen und bei Santa Monica weiß man vermutlich auch nicht wie die 3 Remakes und noch neuen Titel schaffen sollen.
Bin gespannt was Sony so im Köcher hat zu den Sommershows.
Hier bin ich zwiespältiger Meinung, da für mich TLoU Part II eines der besten Spiele bzw. Medien im Allgemeinen ist, die ich je konsumiert habe, es aber gleichzeitig ein Paradebeispiel bei Leuten für den Niedergang Sonys zu sein scheint, andererseits selber merke, wie übersättigt ich von Sony-Formular Games à la Horizon, GoW, GoY ... bin und mich keine dieser IPs mehr hinter dem Ofen herverlockt.
Ich möchte hier keine politische Diskussion entfachen, aber als Unternehmen, das auf Gewinne angewiesen ist, sollte man aufgrund sehr hoher Entwicklungskosten schon vorsichtig mit stark umstrittenen Inhalten sein. Teil 2 soll sich immerhin nur ein Drittel so viel wie Teil 1 verkauft haben und auch die TV-Show ist sehr unbeliebt geworden, nachdem die Story des 2. Teils angefangen hat. Ich persönlich finde Spiele, die übermäßig stark auf "the message" setzen nur noch langweilig, weil immer wieder dieselben Storystränge und erzählerischen Schwächen vorkommen. Sony wird schließlich nicht umsonst dafür kritisiert, nur noch die selbe Story in verschiedenen Ausführungen zu erzählen. Abseits davon bin ich aber genau wie du ebenso von der Sony-Formel übersättigt.
Aber das ist die Sicht aus den Augen von jemandem, der vorher schon 4 Generationen und dementsprechend auch alle Originale miterlebt hat.
Ein heute 16 Jähriger, dessen erste Konsole eine PS5 war, wird das vermutlich ganz anders sehen, erst recht, wenn man die ganzen Remakes mit einbezieht, die die PS5-als-erste-Konsole Generation wohl nie auf der Originalhardware nachgeholt hätte.
Ich sehe Remakes mittlerweile recht zwiespältig. Mich freut es zwar, dass Spieler dadurch ältere Spiele im neuen Gewand erleben können; fast alle Remakes bleiben m.E. aber (mitunter weit) hinter den Originalen zurück. Die Flut an Remakes und Remasters zeigt auch einen Mangel an Kreativität und Risikobereitschaft in der Branche. Da begeistern mich neue experimentelle IPs wie bspw. Pragmata deutlich mehr.
Ich erinnere mich vage an viele Aussagen à la Stellar Blade ist nur ein AA oder AA+ Game.
Weiß nicht mehr von wem, ist auch unwichtig, aber durch die Historie des Studios hab ich nicht etwas vergleichbares zu den ganz großen erwartet und wurde dann postitiv übeüberrasch.
Für ne gute Story braucht man aber auch kein AAA-Budget, siehe Clair Obscur und so einige Indies, die gerade im Storytelling glänzen.
Ich habe von Stellar Blade aka Project Eve auch nichts erwartet, da - und hier können wir jetzt mal alle ehrlich sein - seit dem ersten Trailer das Game vielmehr aufgrund "geiler Arsch, geile Titten" auf sich aufmerksam gemacht hat.
Dann kam es raus und es wurde so krass gehypt, Meta auf über 80, Steam-Rezensionen auf äußerst positiv und ich dachte mir dann, ok vielleicht bietet es ja doch vielmehr als Sexappeal.
Bis auf die Kämpfe bot es mMn aber nicht so vielmehr und daher glaube ich, dass das Game bei manchen Gamern aufgrund eines Protests gegen die "Uglyfizierung" hochgehalten wird und deshalb sehr viel Support erhält.
Die Sidequests sind nicht mal auf Ubisoft Niveau und die zwei Openworlds haben sogar Türme^^
Ansonsten nur Leere. Das beste am Game war der Anfang und das Ende samt den Fights. Die gesamte Mitte war dagegen Mittelmaß und ich wette mit jedem, dass wenn nicht goonvorlage Eve wäre, sondern irgendein random Dude Mainchar, wäre es nicht so gehypt.